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楼主: hypnos

【已搁置】细数北侠内那些对新人不友好的提示

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发表于 2016-2-3 08:38:19 | 显示全部楼层
回复 10# devilkate


    迷宫helpme ask一般都有,不用一进去就给个提示吧
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发表于 2016-2-3 08:39:40 | 显示全部楼层
要不有helpme ask解释的,统一提示使用helpme ask功能,也帮助大家了解helpme ask
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发表于 2016-2-3 10:02:17 | 显示全部楼层
归云庄桃花林迷魂阵,慕容琅環福地,无量山书房,丝绸之路大沙漠,这些做任务极其恶心的地方能不能改成解密一次就可以出入无碍的方式
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发表于 2016-2-3 10:22:30 | 显示全部楼层
Wiki的奖励机制不够完善,导致wiki信息不全甚至错误,建议完善奖励制度,每周公布奖励信息,提高大家更新wiki的积极性
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发表于 2016-2-3 11:11:26 | 显示全部楼层
回复 11# zsmjd


我不是这个意思 我的意思是在迷宫门口的时候就提示 这里面的路径是迷宫路径  请想好或者查找好再进入
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发表于 2016-2-4 23:43:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovetong 于 2016-2-4 03:45 PM 编辑

襄襄的出发点是极好的,不过对此我有点不同看法供参考。对于基础内容(新玩家不知道但大多数老玩家都知道)的缺失,除了有些通过wiki或论坛都有直接答案,或者通过helpme能够了解之外,新人还可以在游戏里喊一嗓子。特别是过去几天,在游戏里经常有新人问一些基本问题,往往过不了多久总有这位或那位老玩家或不那么新的玩家给予回答,这样的互动很有价值并且已经是这个游戏仅有的一点活力之一了,要是自助程度再进一步提高,互动就更少了。。。我倒是觉得,对一些极其生僻而不为人所知的东西进行适当提示是个好主意,比如丐帮的六合刀pfm提示,比如我大星宿极乐刺如何制作的提示等等。。。
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发表于 2016-2-5 10:41:49 | 显示全部楼层
襄襄的出发点是极好的,不过对此我有点不同看法供参考。对于基础内容(新玩家不知道但大多数老玩家都知道) ...
lovetong 发表于 2016-2-4 11:43 PM



道理是这个道理,
但是
谁允许你管纸箱叫襄襄的?!!!!!!
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 楼主| 发表于 2016-2-5 19:57:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 hypnos 于 2016-2-5 08:06 PM 编辑

回复 6# hash


回复 16# lovetong


    棒棒的出发点是极好的,不过对此我有点不同看法供参考。对于玩家间的互动,我认为应该是游戏常规内容的互动,比如新手缺本书、缺个武器,找老玩家要,或者一些*未知*谜题的探索和讨论(比如丐帮的六合刀pfm提示,比如大星宿极乐刺如何制作)。本帖的出发点是,将游戏必须的基本信息更快捷地呈现给新手,而不是新手遇到问题后,查wiki、看论坛以及到处询问——一次两次还好,长期如此的话,不少新手会知难而退吧。就好比一个产品,如果产品说明书不够全面,那是制造者的失职。

不过害喜在6楼的回复也有启发,就是提示信息不一定要单独开辟出来做一个系统,对原有提示进行完善好像更武侠一些。

这个议题就先暂时搁置吧,玩家需求与实现价值方面,还欠缺调研。

另外,关于新手村二期,sg也有说过会继续,这方面有什么好的意见,欢迎发私信指点(短期内应该不会开贴讨论=.=)。

bow
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发表于 2016-2-5 20:17:43 | 显示全部楼层
我的想法是脱离新手村以后通过类似主线任务的形式,一步一步做任务这样子设计,让比较新的玩家更容易融入到游戏中,毕竟游戏比较复杂,有些玩家对这样的保姆式服务没有需求,但是也有玩家确实有这方面的需求。
减少玩家上手的难度。我让纸箱做初衷也是如此,纸箱之前做了一个任务对我启发也很大,做的流程确实很明确,每一步提示都非常详细,相比新手任务,纸箱的做法更加友好,贴近现实。
这事情我觉得纸箱可以先设计一个流程,有问题通过互动形式慢慢完善,不一定一开始就是一个非常完善的引导流程,但是以后一定是最好的新手引导流程。
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发表于 2016-2-6 00:09:11 | 显示全部楼层
回复 17# hash


   
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