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楼主: maper

自动鉴定物品机器人

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 楼主| 发表于 2009-1-21 09:09:35 | 显示全部楼层
原帖由 zywhat 于 2009-1-21 08:44 AM 发表
能不能写个.mud的啊,maper

我还没用过zmud的脚本功能,有时间我试试吧,不能保证哦。
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发表于 2009-1-21 09:30:10 | 显示全部楼层
学习一下mush好了,很容易就会用mush了
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发表于 2009-1-21 11:00:48 | 显示全部楼层
不错,挺好的。暂时没发现什么问题。
首次用mush,不知道怎么设置其他东西了。。。。

───────────────────────────────────────

          武     器                               金     钱           

  追日之斧 (axe)                        
  追日之刀 (blade)                       
  照夜之杖 (staff)                       
  照夜之斧 (axe)                        
  彗月之锤 (hammer)                     
  照夜之枪 (spear)                       
  照夜之刀 (blade)                       
  追日之锤 (hammer)                     
  彗月之枪 (spear)                       

          护    具                                其它物品            

  盘瓠之戒指 (ring)                     
  烛阴之项链 (necklace)                  
  巨灵之铠甲 (armor)                     
  九日之披风 (surcoat)                  
  鬼烈之腰带 (waist)                     
  鬼烈之盾 (shield)                     
  儵忽之项链 (necklace)                  
  百战之盾 (shield)                     
  巨灵之盾 (shield)                     
  皮靴 (pi xue)                          
  布衣 (cloth)                           
───────────────────────────────────────

---------华丽的分割线--------
巨灵之盾(shield):一孔,防御:83,处理方式:drop
百战之盾(shield):一孔,防御:49,处理方式:drop
儵忽之项链(necklace):一孔,防御:30,处理方式:drop
鬼烈之盾(shield):一孔,防御:37,处理方式:drop
鬼烈之腰带(waist):一孔,防御:30,处理方式:drop
九日之披风(surcoat):二孔,防御:29,处理方式:drop
巨灵之铠甲(armor):一孔,防御:228,处理方式:drop
烛阴之项链(necklace):一孔,防御:31,处理方式:drop
盘瓠之戒指(ring):一孔,防御:32,处理方式:drop
彗月之枪(spear):一孔,伤害:105,处理方式:drop
追日之锤(hammer):一孔,伤害:85,处理方式:drop
照夜之刀(blade):一孔,伤害:88,处理方式:drop
照夜之枪(spear):一孔,伤害:102,处理方式:drop
彗月之锤(hammer):一孔,伤害:106,处理方式:drop
照夜之斧(axe):一孔,伤害:61,处理方式:drop
照夜之杖(staff):一孔,伤害:109,处理方式:drop
追日之刀(blade):一孔,伤害:81,处理方式:drop
追日之斧(axe):一孔,伤害:41,处理方式:drop
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 楼主| 发表于 2009-1-21 11:23:37 | 显示全部楼层
to cid
你打开脚本文件  把 items_do_with = "drop"中的drop改为sell就能在当铺直接卖掉了
还有,什么样的物品要保留你会设置吧?
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发表于 2009-1-21 13:59:53 | 显示全部楼层
忙了一个中午,刚把取攻击和招架变量的机器人搞好,这里就有全套的啦。
可惜是mush的,我不会用,还是回去修改自己的吧。
另外借用宝地提个问题,#gag掉的语句多了屏幕上会留下一大片空白,有什么好办法解决吗?

[ 本帖最后由 wellcome 于 2009-1-21 02:18 PM 编辑 ]
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发表于 2009-1-21 14:15:57 | 显示全部楼层
有问题了:

l waist 3
> 巨灵之腰带(Waist)
随机装备
★★★★★★巨灵之腰带★★★★★★
上面总共有二个凹槽。
wear waist
sc

结果出来的数值是waist的,而不是waist 3的,所以会匹配错误。

当身上有同样的物品2件以上会出现问题。
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发表于 2009-1-21 14:23:00 | 显示全部楼层
原帖由 maper 于 2009-1-21 11:23 AM 发表
to cid
你打开脚本文件  把 items_do_with = "drop"中的drop改为sell就能在当铺直接卖掉了
还有,什么样的物品要保留你会设置吧?


你的脚本写得非常好,还有中文注解,虽然第一次弄,但是还是看得很清楚,赞!
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 楼主| 发表于 2009-1-21 19:20:18 | 显示全部楼层
原帖由 cid 于 2009-1-21 02:15 PM 发表
有问题了:

l waist 3
> 巨灵之腰带(Waist)
随机装备
★★★★★★巨灵之腰带★★★★★★
上面总共有二个凹槽。
wear waist
sc

结果出来的数值是waist的,而不是waist 3的,所以会匹配错误。

当身上 ...


已经修改了 你再试试看
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 楼主| 发表于 2009-1-21 19:38:54 | 显示全部楼层
原帖由 wellcome 于 2009-1-21 01:59 PM 发表
忙了一个中午,刚把取攻击和招架变量的机器人搞好,这里就有全套的啦。
可惜是mush的,我不会用,还是回去修改自己的吧。
另外借用宝地提个问题,#gag掉的语句多了屏幕上会留下一大片空白,有什么好办法解决吗?


这个问题我不知道,我试了下zmud4.62和zmud7.21都没出现这个问题。
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发表于 2009-2-2 01:54:45 | 显示全部楼层

新人做hyd应注意的几个问题

这里我就以我做hyd为例给大家说说,20m后我开始晚上full  kills白天做hyd,做了100多次,死了十多次,我又是个死脑筋,不愿意问人,就自己想,自己试,结果总结和发现有如下几点要注意的问题:
1,full skills至exp支持上限;
2,在搜盗宝人时要不停地按常用pfm快键(我个人认为开时间机器人不能应对美人三招,建立机器人叫杀pfm也有不能胜任应对美人三招的时候,在此不便多说自己试)。
3,在不准战斗的地方(来回走动自动叫杀),我以前就死在这些地方N次;
4,上船,上崖处也要提升战斗力和不停按pfm键,我也死在这些地方至少两次。
星宿,明教的盗宝人常常在崖上和沙漠里,北京的盗宝有可能在汝州,天龙可能在无量哈哈,没说到的请跟贴。
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