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特效技能实现的再讨论

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发表于 2014-3-20 05:21:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
重新整理一下,开个新楼。

综合玩家建议,设定如下:

******************************************************************************************
定义:
class,即指新设定的玩家类别,类似网游中的职业。
class_level,指该职业的职业级别。
level,现在玩家的自身级别,levelup获得。
special_point,特技点,用来消耗获得某项特技。

设定:*分职业的阶段性获得特技,职业在武侠中很不和谐,将不会直接出现战士,法师这些称谓。
*取而代之,第一类职业(分类class)的玩家,以物理攻击著称,第二分类的玩家,以化学攻击著称,第三分类的玩家以busy著称,第四分类玩家以防御著称,第五分类玩家以buff著称,第六分类以平衡著称。
*将引入分类级别(class_level)的概念,升到该级别将消耗极少exp升级,如100×class_level,比如升到class_level第121级,将消耗12100点exp。以此类推,121级是目前拟定最高的class_level。某一类class_level从第一级升到顶将总共消耗约726000点exp。class_level必须小于人物实际等级(level)+10,比如,实际等级是100,最多允许获得110的class_level特技。*人物level提升和特殊事件(以前获得特技的条件)将获得特技点(special_point),special_point将用于获取在分类内且class_level允许范围内的特技。
*每个职业(分类)的技能将采用树状分布。
*每个class最后一个级别的特技将有大幅提升作用。
*人物level提升到100级大约有足够的special_point能覆盖某个class内特技的75%,到111级时有足够的special_point获取顶级特技。


Capture.JPG


FAQ
怎样使自己变为某一分类的玩家(开启某个职业)?
只要获得该分类的初始特技即可,六个分类将有6个不同的开始特技。

玩腻了一类,想玩另一种怎么办?
获得当前分类级别要求最高的一种特技后,将视为该分类融会贯通,允许开启新的一个职业。

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 楼主| 发表于 2014-3-20 05:22:38 | 显示全部楼层
感谢zhangchenyun帮助整理成word文档

杂Charm 有概率让对象follow自己,并停下(比如用于XF)
杂Cover  增强版 guard,在自己不离开(死亡,昏迷)之前攻击无法XX被保护对象a
战杂Advsteal 强化steal可在战斗中偷走对手物品,失败busy减小
杂Advbeg 可beg对手兵器
杂complele heal 一次彻底疗伤
杂 Compress 可事前压缩内力,随机战斗补充消耗
杂Durable 非战斗状态气血内力回复加速,持久战能力强
杂counter 中招后可自动反击
杂Curse 阴人招式,可让某人无知觉地降低命中
杂Darkness 阵法高的人可以让本房间的人看不清楚物品,人物
杂Disarm 使敌人放下武器
杂Refine check 获得对手加成情况(只能对战斗中,如status_me)
杂Displace  高阶逃跑,busy数小于5,可逃至相邻房间
杂instigate 煽动同一房间NPC加入和你对手的战斗
杂Land aware 提前进入某地,布置战场,如战斗有dodge加成,有CD
杂Beacon 在迷宫里 beacon原点,非战斗状态可迅速回到原点
战杂Berserk 让对手进入怒的状态,命中降一半,攻击力上升50%
战杂Berserkproof 让自己恢复正常加快
杂Dream sleep后有概率进入梦境,醒来如果回忆出是什么武功,增加exp
杂Biofeedback 获得自己内力运行清晰情况,可加速dazuo和恢复
杂Block 堵路,收回,不再是普通命令
杂Next 可立刻使出下一个特技,正常无有CD
攻Unarmed enhance 提升空手命中
攻Calculate 战斗使用命令后,一段时间后,提高自己命中
杂Calm 从负面情绪恢复(有概率)比如怒 confuse类busy
杂Cancel attack 清除敌人加上的命中增加状态
战杂Cancel damage 清除敌人加上的伤害增加状态
战杂Decay proof 降低尸体腐烂速度,原zhishi命令取消
杂Deteriorate 在接下几回合敌人伤势加重(如果有伤的话)
防Acupuncture shift 移穴(点穴类武功短期无效)
杂Charge 冲进 non-fight对npc攻击(仅仅对npc)
防absorb 短期内物理伤害减低 最高减15%
防accelerate 短期内增加战斗速度,躲闪不加功追加一次躲闪
防sword proof 对剑法攻击躲闪招架增加10%
Blade等等…….. 对其他11种武器
攻 adrenaline 短期内选择不出招也无法pfm,之后短回合数物理输出防翻倍
杂 animal friendship 大幅度提高驯兽效果(为以后宠物系统)
防 armor 增加小幅气盾,在消耗之前被攻击不减血
攻 assassinate 暗杀,部分门派可用,有概率第一击减血50% like明教,日月神教
杂 aura 减弱版PP可在local map 标识某一target<接近击个房间变色>
杂 awake 昏迷后有概率一回合内清醒
攻 balefire 星宿弟子专用,战斗中如果房间有主动生成的火焰,对手使用dodge闪躲掉,有概率进入火焰失血
攻 control  大量消耗精神,让对手失去控制,输入指令无效,超短时间(对手正常一回合攻防不变,不是BUSY)
攻 sound enhance 声音类攻击加强
攻  root  使用后一段时间无法移动,dodge下降,物理进攻大幅提高300%
杂  envenom 给武器涂毒,效果看毒和用毒级别
杂  deter 高级玩家可对低级玩家使用,使之数回合不能移动(非busy)不能使用进攻命令
防  flesh armor 使受到攻击掉的气变成1/10的max qi下降
杂  forage 在没有明显食物的地方找到吃的
杂         turtle breath 可以装尸体或短期水下呼吸
防  fossil 降低攻速,移速,提升抗伤
杂  summon 可拉过相邻房间的npc(可在non-fight)或玩家(不能从non-fight)
杂  hide 在长时间内无法被PP,search等方式找到
杂  unhide 取消伤状态(使用hide无法使用其他特技)
杂  grab  抢夺NPC东西,不一定要杀死了
防  ground 把武器放下,在一定时间不能装备,化学攻击队自己无效
杂  haggle  让NPC提价收东西
攻  hand to hand  比拼内力,双方必须空手状态
攻  moon beam  加强金蛇剑,好吧我承认元彪的碧血剑,见月反光,剑光杀人
杂 maze 和敌人一起进入小型迷宫适合XF等跑特别快的
杂 nightmare  让X堂的人醒来后看到你night mare<存下>的一个场景
杂 panic 让房间的动物NPC发狂攻击所有活物
杂 pass throngh   可跳过一房间,必须是比如roomAroomBroomC pass through east 则从a到c必须review,有些地方不让进
杂 peek  有概率看到NPC/player所带的东西
杂 plague  让下一个路过的中毒
杂 poultile 从各种毒物中取出毒素
杂 grip  不容易被夺走兵器
杂 fortune  加掉宝率
杂 swim  游泳
杂 push 推NPC进别的房间,类似summon
战 杂 balance 让对方攻击力最高到达自己上次反击
杂 herbal remedy  药品效果加强10%
杂 tap  收听隔壁所有情报
杂 poison caution 降低中毒几率
杂 illuminate 可让武器或护具一段时间内闪烁
杂 trap 让路过的NPC BUSY一下
杂 ventriloquism  模仿他人说话,必须在同一房间OR chat
杂 fake open  装逼,开门的描述变成内力所至,门自动开了之类
杂 lay  高内力可以装逼般的帮低级疗伤,like摸一下
杂lore 切磋加速 >领悟速度=POT换速度,修炼 pot消耗少
杂 meditate  某—skills,战斗中可提升,武功几乎不用lian了
防 mental barrier 对手无法使伤精类攻击
攻 mind trust 减自己精神伤敌人气,怒视
杂 pray   噩梦周对此人无效
杂 refresh 精力加速恢复
战杂 sap  加大敌人战斗内力消耗
杂 self harmony 暂时压制毒性
攻 soften 减少敌人防御力
杂 spook 有概率让敌人逃走
杂 sustenance 食物饮水消耗降低
杂 taunt  吸引NPC攻击自己
杂 trophy 从某 NPC身上获得一些东西,为以后quest准备
攻  wither 让敌人在一定回合内持续str下降
杂 train 锻炼自己的守卫,他们可以在战斗中帮忙,杀的人算job完成

感谢zhangchenyun帮助整理成word文档
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发表于 2014-3-20 06:26:01 | 显示全部楼层
与西方游戏class配套的是组队系统,玩的是技能互补,各司期职。北侠目前还是独行侠式的发展方式。不知道有没有跟技能系统配套的任务出现。刨除门派技能来看,这就是传统的攻,坦,控,奶(如果是群buff的话)的分类。分配当前的北侠主流任务里,基本上是攻狂刷hsz 控死磕xf,坦有可能去抗hyd,奶不知有啥用。这样来看还是很单调的。
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 楼主| 发表于 2014-3-20 06:59:36 | 显示全部楼层
回复 2# zine

已有special的调整和拆分计划【拟】

身轻如燕agile拆分

*身轻如燕 agile提升自身躲闪能力 800

*busyantibusy降低对手busy类武功5-10% 1000

*抗化学antichem 降低对手化学类武功命中5-10% 1000

*抗一招晕antifatal 降低对手一招晕武功命中5-10%1500

总计需4300点,玩家选择防御类职业购买该特技50%折扣


凤凰涅磐athanasy分拆

*lv1 33%死亡无损 1000分

*lv2 50% 1500分

*lv3 67% 2000分

总计4500分


金蝉脱壳(chainless)拆分

*Lv133%左右的几率摆脱忙(busy)的状,同原来 3500

*Lv2摆脱busy概率概率提升至40%,成功后有概率造成对手3-5busy1500

总计需5000点,达到原效果需3500点。玩家选择防御类职业购买该特技50%折扣



镇蕴七星(constitution)不变 800点


固本拆分

*固本(corporeity)使得自己修炼内功的效率至少有20%的提升,被动技能,无需运用。这里是一次修炼消耗时间减少20% 2000点

*培元(essence) 使潜能消耗减少20%。2000点

总计需4000点



聚精会神(energy)拆分

*聚精会神energy提升当前的最大精神和精神,在线有效,需要运用, 800点

*驱毒 qudu 命令祛毒。2500点

总计需3300点



饕餮之力(greedy)不变。1000点


气息悠长(health)拆分

*气息悠长(health) 提升当前的最大气血和气血,在线有效,需要运用。 2000点

*抗毒poision-proof 中毒发作效果降低50% 2000点

总计需4000点



聪明睿智(intellect) 不变 1500


洪福齐天(lucky) 拆分

*Lv1萧峰韩世忠、task和万安塔)的经验奖励提升10% 1500

*Lv2增加任务涵盖 胡一刀,护镖,韩员外 2000

*Lv3所有任务奖励提升10%2500点

总计需6000点



力大无穷(might)不变 4500

玩家选择物理进攻类职业购买该特技50%折扣


传音搜魂(perceive)不变 4500


长袖善舞(sociability) 拆分

*长袖善舞(sociability) 8折, 800

*风驰电quickness) 很多拦路npc挡不住路。3000

总计需3800点



灵气逼人(spirituality)不变1200


铜皮铁骨(ironskin)不变 1500


总计共需 46300点special_points,平均每项需要2894点技能点。


*转换系统后玩家将按已有特技每项×3500点补偿技能点。 比如正常有3项特技,将补偿10500点special_points,选择激活后玩家获得的实际效果可能超过原有3特技的效果。

*所有特技可自行选择激活,任何一类(物理攻击,化学攻击,buff)都可激活所有特技,需要点数可能不同(已注明),激活条件可能有所区别(比如mighty在物理类职业可能设定为10级激活,在其他职业可能设定为更高级别激活)。

*以往经过奖励获得多特技的玩家也将获得技能数×3500点的足量补偿。

*将设定一个可用范围,即使你有所有特技,在一小时内可用的特技也只有其中几种(待定)。每一小时可以转换可用范围一次。

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 楼主| 发表于 2014-3-20 07:07:10 | 显示全部楼层
回复 3# hahh


饭要一口口吃,先不谈组队游戏。mud里不好实现,即使lpmud排名第一的Aardwolf或者收费类排名第一的Midkemia Online,也没见到很好的组队战斗模式。

这里的目的只是打造个性化的id,我会的你不会,你会的我不会,而不是所有的技能所有的人都能学到,不要千人一面。我个人非常鼓励高等级装逼,像小说里的意境,黄老邪胸口动一下,你就脱了臼,现在是到了高阶段,你还是和新手一样,你打我一拳我打你一拳。

我很希望在id发展一段以后,不同的人能做不同的事。
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 楼主| 发表于 2014-3-20 07:10:57 | 显示全部楼层
高级兵器合并入特技系统,对所有职业适用。
原高级兵器技能拥有者,将补回消耗exp,删除高级兵器技能,时间损失补偿待定情况待定

新高级兵器将由消耗特技点获得。
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发表于 2014-3-20 08:38:50 | 显示全部楼层
支持下zine新特技系统,感觉比以前更强大了。可惜我没有4个甚至更多的特技,这点数真眼馋。
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发表于 2014-3-20 08:49:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2014-3-20 08:51 AM 编辑

summon、push npc要谨慎,这玩意就是个bug的发源地,不建议实现
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发表于 2014-3-20 08:53:07 | 显示全部楼层
凤凰建议拆分,现在凤凰的福利太高了
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 楼主| 发表于 2014-3-20 08:58:37 | 显示全部楼层
回复 7# yyahoo

新系统上线之后肯定每个正常玩家的三次特技机会变成给总共10500
点,所以现有特技转换用新技能点数返不合理。
   如果现有都是几百点的特技返总共2000多点?总体按特技数返因为拆分部分减少,所有人都有便宜占,按静电说的,有的吃大亏有的占大便宜了
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