北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
楼主: zine

华山武功初稿

[复制链接]
 楼主| 发表于 2014-3-7 13:23:31 | 显示全部楼层
补充说明,

Set no_feilong_annex 选择一招晕后不附加化学攻击

剑宗弟子使用飞龙有随机概率提升一档命中。

新三清峰

Set sanqingfeng rise 三招威力逐步上升

Set sanqingfeng fall 三招威力逐步下降

set就是原始的平均分配。

总的buff量是一样的,玩家可按自己需求设定。

新夺命连环三仙剑

Set lianhuan rise 三招命中分别为C- C B-

Set lianhuan fall 三招命中分别为
B- CC-

什么都不设定
三招命中都是为
C

第一招和剑法有关,第二招和轻功有关,第三招和内功有关。

出混元功后会有明显提升。(华山内功和紫霞也能用)



玉女十九式效果

Capture.JPG

说明,为方便测试,岳不群call的5M气血。不然第一回合就打死了。

每次3-5招,喘口气再3-5招,19招打完为止。

不判师,3-5招有一招化学攻击,就是图上所示。



注:有判师记录的最好别来华山了。新的剑宗,没判师和有判师是2个档次的效果。

北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-7 15:07:59 | 显示全部楼层
回复 196# zine


    Zine,搞那么多设定,有木有增加系统负担啊
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-7 15:50:49 | 显示全部楼层
作为一个华山新人,wiz和前辈们说的,看懂的不到50%,内功部分完全看不懂,而且我现在的ID也没有练华山内功,不知道往后该选气宗还是剑宗,不过改了之后有个强力连招,很不错
暂时有个忧虑,选剑宗的话,没有了busy武功,像我主要做萧峰的新手,遇到要擒回的话,可能真的不知道该怎么打了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-7 16:23:39 | 显示全部楼层
回复 198# baggior
本来没纠结的不到200M就接着呆在气宗,结果Zine又放出个剑宗飞龙命中加一等的鸡肋,着实让我心痒痒,但是飞龙被修改过后,萧峰、胡一刀Npc不吃飞龙,而慕容、韩员外、萧伴和基本上每个门派都没问题,可能也就护镖剑宗优势大些。

混元功问题是1200级以后的事情了,太远了。紫霞401级后就修炼华山内功。
强力连招,剑气都有,看威力不是很大且费时间,暂时还不知道消耗。估计10M、20M的用三清峰解决问题更快。如果夺命三剑仙威力还比不上三清峰,建议就留在气宗,毕竟还有10次送信福利。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-7 16:34:25 | 显示全部楼层
回复 199# lincoin


    这样看来,这次修改对我这个练到20m的ID基本没什么影响,但对我最初的想法就有比较大的冲击了,我练华山,一开始就抱着只用华山的剑,不用华山的内功的想法,所以一直没有练华山内功和紫霞,不知道这样子练下去是否就等于半费了,因为听起来,到了1200级之后,不用混元功或者华山内功是不行的了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-7 19:41:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangchenyun 于 2014-3-7 11:36 PM 编辑

回复 196# zine


    0." />0." />用画图写的字比我写的还难看。。。总体感觉9剑没变的话,悟性还是跟以前一样了。要是能整合9剑所需基本就好了,学那么多基本的灵性不够用。。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2014-3-8 03:29:21 | 显示全部楼层
设计工作接近尾声,下面就是code和test的时间了。

这里随便说说分享一些题外话。

每当修改一个门派武功的时候,都希望自己能灵光一现,想出新的武功模式,避免
重复已有的物理连击,化学,busy这些模式。改个参数,换个描述这样做是最简单
的办法。哪怕把命中上调一点,都可以号称buff了一派。但这其实是很没意思的工
作,我说过,我当wiz不是为了服务大家,只是创造性的工作让我觉得有趣(现实中,
我想我和大部分人都是同样从事着重复的劳动)

但事实证明,灵感这玩意没那么容易出现的。步子跨太大了,容易扯到蛋。华山这
次修改唯一可以拿出来说的其实是玩家自定义,三稿中并没有提及,因为我不确定
是否可行。现在决定,把这个加入新华山的武功,不仅是自定义三青峰,三仙剑的
出招buff,命中率顺序。无双无对,宁氏一剑是个独特的pfm,原先的设计是降低
对手攻速,这个思路出自宁中则破田伯光的快刀,意思非常符合原著。但降速在明
教已经用过,再用就无趣的很。一稿的时候其实就自我否定了。既然宁中则是自创
新招,玩家为什么不能?得益于sg的标准化,化武,busy都可以轻松用封装公式
调用,于是这个pfm其实变成了给玩家自己书写的空间。下面将用图来解释一下这
个pfm的流程。

Capture.PNG

如图所释,玩家100M时有第一次机会自定义改pfm,共有3个自类可以选则。
40%出连招,化学和busy的概率各是30%。

如出连招,65%是2连,以此类推。连招默认无buff。
化学75%是低伤,以此类推。
化学,busy还会有第二次选择75%是低命中。
注意:这里提到的命中,伤害(busy时间)都是范围。
那么除了几个rp爆炸的玩家,大部分玩家都其实只能有一个烂掉的pfm,那怎么
办?
后续升级方案,玩家每50M有一次升级自定义pfm的机会。一生一共有4次机会
升级。
连招如果是2hits开局,可以升级的方向3,4,5,6hits,中下buff,中等buff,
中上buff,上等buff。
busy如果是下等命中下等busy时间开局,
可升级的是中等命中,上等命中,中等busy时间,上等busy时间,4个档次,每次
升级只能生半级(只有升满1级才能起效,半级不会出现提升一半的情况)
同样的话,最低化学开局,可能的升级档次类似busy。
正常玩家,任何一条线升到上等就不能再升了。
如果你是非正常玩家呢?比如上等busy时间上等busy命中开局呢?恭喜你,一个开
金手指的家伙产生了。对应你的升级,有超等上,超等下 时间/命中,共四种升级
方向。每次升级需要的经验是100M。 超等上是50%成功,如果双超等上,肯定
会设定超越现有所有busy类武功的效果。
算算看超等上需要的条件吧:
因为30%化学,30%busy无论化学还是busy超等上都极为牛逼,所以可以考虑
开局60%可能你可能牛逼。5%高命中,5%高效果,万分之十五,你是千里挑一
个半人的奇才了,如果你努力,至少能升到2个超等下,此后你有两万分之十五的概
率变成更牛逼,四万分之十五变成巨牛逼。
好了,回到普通人的世界吧,大部分人可能是双低开局的,那么4次升级机会就出现
了不同的选择。能升到2个中,或者一高。
对于介于普通人和金手指之间的,比如1中1低开局的(12%)概率,选择的余地
就更大了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-8 03:42:20 | 显示全部楼层
回复 202# zine


    自定义pfm这种技能养成模式很有意思,但是太拼人品了,是否和北侠一直以来的只要肯花功夫就一定能成bt的风格不符?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-8 03:42:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 lincoin 于 2014-3-7 07:51 PM 编辑

回复 202# zine


    基本没看懂


增补一句,又看了一遍,基本看懂了。不过感觉命运就在100M那一下,有点像高考一样,能不能在目前设计想法上每次升级也有低概率升得更高一点,或者双属性一起提升。不要让100M变成一道鸿沟。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2014-3-8 03:49:46 | 显示全部楼层
也说句题外话,sg的武功标准化从coder的角度看是统一了接口,提高了开发效率,但从玩家的角度看也抹杀了一些技能的个性。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-24 12:09 PM , Processed in 0.013130 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表