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楼主: zine

区域设计者

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发表于 2013-11-5 15:43:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluse 于 2013-11-5 03:52 PM 编辑
回复  jsleo

但这种成就感也只是短暂的吧。

你刚写好一个机器人时确实有成就感,但以后呢,这个机器 ...
uniboee 发表于 2013-11-5 02:59 PM



    不会的,精心设计并且千锤百炼的机器人,跑上十几年也看不厌。至少我是这样看不厌的,我玩的另一个叫WLWS的MUD,就是14年了还继续。
因为即使那个机器人已经异常的繁复,终究会偶尔有一丁点的偶然情形或者随机事件干扰到机器人。思索一个艰深问题的起因,本身就是乐趣十足的
事。一如你的近乎完美的机器人每当遇到那些偶然情形就必须退出,这种追求技术的极限和与设计者智能做斗争的过程,就是我的游戏生命的意义。
而对于那些缺憾,不断的徘徊在接受与拒绝之间,也是我喜欢的感觉。
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发表于 2013-11-5 15:46:44 | 显示全部楼层
tester,积极参与测试的玩家,一般会获得更多新的未出炉的消息。所谓小道消息传播者。条件:耐心。-----------------------------------------------------我就能干干这个,就是尽点责任尽点力吧。
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发表于 2013-11-5 15:47:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluse 于 2013-11-5 03:52 PM 编辑
这里主要不讨论机器人,还是在招人。
不过需要明确一下,
第一,对主流任务使用全自动机器人不论是否破解 ...
zine 发表于 2013-11-5 03:07 PM



    如果这非要说成是一种劳动,我觉得包含更高智慧和更高效率的劳动,的确就应当等同甚至超越机械单一和疏于思考的劳动

——既然别人能创造出更先进的东西,为什么不学着去跟进,而是要把所有人拉到同一个起跑线呢。
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发表于 2013-11-5 15:53:13 | 显示全部楼层
最后实施的任务全放在wiz组恐怕负担不小
既然想要推广这种理念,不如开放一些标准或者接口让愿意的人来实现
最后的决定、修改权还在WIZ组
当然,对于方案没有被选取的将会有点打击。。。做些小彩蛋弥补一下吧
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发表于 2013-11-5 15:57:50 | 显示全部楼层
回复 40# when

不现实吧,新内容必须依靠 include 老代码才能和现有的体系融合。

所以不开放全部代码,是无法编写和调试的。
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发表于 2013-11-5 16:10:54 | 显示全部楼层
回复 41# uniboee

     不一定是实打实的代码啊
     对于不会coding的玩家,有一个可以快速开发模型也不错嘛
     当然这种模式复杂的细节还是需要WIZ开发
     只是一种想法嘛,也不可能一下就弄出来
     部分开源群众参与还是好的
     不是说有个E文MUD就这么干的么
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发表于 2013-11-5 16:13:54 | 显示全部楼层
hpbrief
hash 发表于 2013-11-5 06:38 AM



   
可能楼主的说英文MUD,里面的玩家跟这里的玩家目的性不一样吧
我来这个MUD,最初的目的是缅怀的
可是在游 ...
susu 发表于 2013-11-5 06:37 AM
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发表于 2013-11-5 16:15:11 | 显示全部楼层
不深度开放源码,作为玩家似乎没法做有创造性的工作吧?
反正设计点描述、npc、小物品啥的,我个人是感觉挺无聊的,十几年前刚接触mud时才会对这个感到兴奋。。
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发表于 2013-11-5 16:18:44 | 显示全部楼层
英文MUD玩的是荒野求生
我们玩的是神兵玄奇
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发表于 2013-11-5 16:23:17 | 显示全部楼层
好深奥哦,我就想做个让我大日月太监能进梅庄的谜题,你们都知道这是我的怨念哈
觉得可以接受这个题材的WIZ与我联系,我只管builder
如果觉得大日月没前途谜题受从小没价值请忽略

不要告诉我不杀任我行能进梅庄,我杀了好久才知道好吧
不要告诉我变换title能进梅庄,现在根本不行
不知道以前的太监是怎么进梅庄的,都不杀任我行的不算啊
谁能告诉我个能进梅庄的奇怪的办法啊啊啊
嘤嘤嘤
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