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玩家当铺对应仓库行为的征税讨论

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发表于 2013-2-7 03:33:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1对应极高价格定价,极低价格收购的仓库行为:取回时征收原始售出价和购买价差价的25%滞销税,如果继续销售则不存在此征税。

2对应玩家用小号自卖自买的仓库行为:所有销售物品将征收出售价15%的销售税,直接在进账货款中扣除。

规则2对于正常经营的店主需要重新制定一个定价策略,商品售价至少要高于进价15%才有赚头,提供折扣幅度太大时,可能会赔钱。

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发表于 2013-2-7 09:50:21 | 显示全部楼层
同意,嘎嘎。
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发表于 2013-2-7 11:15:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2013-2-7 11:16 AM 编辑

回复 1# zine


价格可以反复add来改变,不知多少算极高,极高的价格在哪个点判定,原始价格又是在哪个点?
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 楼主| 发表于 2013-2-7 14:28:39 | 显示全部楼层
回复 4# huacuoh

有些进价极低,我今天看过几个当铺,进价1coin,卖出几十金,当铺资金如果按售价15%来算,都不够扣税的。
所以从北侠实情或者常理而言,都只好售出再直接从进账里扣税了。至少进账是100%,扣15%,不会扣出负的出来。

关于价格设定的建议,玩家当铺可以直接改价格吗?还是需要取回货物再重新上架?如果是后者,如果25%的滞销税执行后估计不会有人频繁改动价格的。
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发表于 2013-2-7 14:50:44 | 显示全部楼层
没有市场中间价,谈什么定价机制
如果都有菩提子、百草一样的当铺收购价格,定价本来就不会偏离很多
照这样搞,到最后玩家当铺成了帮助时间成本挂机者兑现货币资产的活雷锋了
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发表于 2013-2-7 15:13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hijacker 于 2013-2-7 03:15 PM 编辑

当铺数量还是太少了,而且被掌握在少数玩家手里,形成垄断,才会有各种不合理的价格。建议增加摆摊功能,每个人都能提个货篮子或推个手推车当小贩(和玩家当铺相比弱在卖家必须在线),来他个市场调节。我记得以前玩过的MUD好像就是玩家商店和摆摊两种机制并行的。或者进一步加强缩短榷场和玩家当铺的差距,让玩家当铺感受到来自个体户的竞争压力:-)
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 楼主| 发表于 2013-2-7 15:15:22 | 显示全部楼层
回复 6# fflower


赚钱是自己的本事,价格随便你定,只要卖的出去,千倍的利润我也不管。
我只管把把当铺当仓库,正常游戏者只能存几十件东西,当铺能存几百上千件如果不是为了交易为存而存,那就明显影响平衡性了
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发表于 2013-2-7 15:16:46 | 显示全部楼层
回复 8# zine


    哦,才看懂是什么意思
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发表于 2013-2-7 15:19:44 | 显示全部楼层
回复 5# zine


    直接就能改的
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发表于 2013-2-7 15:30:08 | 显示全部楼层
影响平衡不知从何谈起
玩家当铺无非几类东西
1,菩提子、百草、女娲等当铺定价类物品,一般都以稍低于当铺价格挂牌,这影响平衡了?
2,门忠类消耗品,可挂机而来,阶段性备用品
3,CJG膏药,每日产出,不过是赚手续费的流转品
4,铁锹、广陵散解密消耗品,这自己囤着有用吗?
到底哪门子物品影响平衡了?
回复 8# zine
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