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楼主: wzxb

明教武功的一些构思

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发表于 2013-1-18 13:44:48 | 显示全部楼层
免疫一切任务pfm?造谣有点节操
回复 23# yyahoo
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发表于 2013-1-18 14:06:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 windyhawk 于 2013-1-18 06:59 AM 编辑
我希望每个设计的想法都有小说的支持。
比如连打三掌
摘一下小说的内容。

不然天马行空,你说你的,我 ...
zine 发表于 2013-1-18 05:15 AM



    作为金庸小说的忠实读者,我完全同意你的看法。对于明教武功的改法,我有以下的想法:

1. 大挪移不应该只作为被动技能,在小说中,其实更多的时候是主动技能,是四两拨千斤的一种武功。比如张无忌光明顶独挑六大门派的时候还有后来单挑玄冥二老的时候,他经常会用大挪移来转移攻击,让对手自己攻击自己,或者对手之间互相攻击。所以可以考虑将给大挪移加主动perform来实现类似四两拨千斤的功能,让NPC自己的招数打到自身(这个可能跟目前慕容的斗转星移类似,但是原著中的确是这么写的),或者跟多个NPC混战时让对方互相攻击伤害对方和busy对方(这就可以让攻击输出较低的明教应付推车,漂流还有爬塔时遭遇多NPC的情况)。

2. 原著中,九阳神功才是张无忌护体的根本,而不是乾坤大挪移,书中多次描写了张无忌如何仅靠九阳神功护体就抵挡别人的攻击,比如上光明顶的路上受灭绝师太三掌中最后一掌,还有其他时候内功不如他的人攻击他,直接被弹出去断胳膊断腿,这都是九阳的功劳,而不是大挪移。而且九阳神功疗伤、祛除寒毒功效神奇,例如他练成九阳后,虽然在武当又一次中了玄冥二老的玄冥神掌,但是片刻间就祛除寒毒。后来帮助蝠王韦一笑祛除寒冰绵掌的反噬等等。所以可以考虑将九阳内功的一项属性设置为被动防御技能,当对方攻击到明教玩家时,效果可以有三种:被明教玩家九阳护体真气反弹伤及自身;无效或者被吸收;命中明教玩家使其受伤。至于如何判定,可以考虑双方内功等级判定,或者exp判定等等,这个可以再仔细考虑解决。

3. 看原著时,我个人非常不喜欢阴风刀,此武功诡异阴毒,而且使用阴风刀的波斯风云三使并不会九阳神功。阴风刀的内劲跟九阳神功的内劲大相径庭,一个是阴寒毒辣,一个是光明正大。因此我觉得阴风刀不应该设置为由九阳驱使。可以考虑给明教单独再设置一门内功:圣火神功(现在的圣火神功是sword,而不是force,这不符合原著) ,阴风刀必须由此内功驱使,同样圣火光明,圣火焚心的pfm也是要有圣火神功来驱使,可以考虑做成物理连击。但是下兵器的夺,可以设置为九阳和圣火神功都可以驱使,因为原著中,张无忌用九阳神功加挪移夺三使的兵器的时候,也是手到擒来。

因此明教就有了两个流派:一派是光明正大的九阳+挪移,另一派是圣火神功。挪移应该依赖于内功,原著中写明了能把挪移练至第七层的只有张无忌和当时发明大挪移的人,阳顶天内功已经傲视群雄了,也只练到五层,还走火入魔死了。圣火神功流派不能用挪移,因为驱使不动。这样两个流派前者就是防御不错,但是攻击差些,主要靠借力打力;后者是攻击不错,但是防御就没那么好。那么玩家是两个流派都可以学(但是做任务是只能用一种内功)还是只能学一个流派(比如九阳和圣火不兼容),我觉得大家商量来决定吧。我个人觉得还是只能择其一来学,否则明教玩家岂不是全能了,做任务前需要那种派系就切换到哪种内功,这就太便宜明教玩家了。

但是这就涉及到一个问题,那用九阳神功做任务的玩家用什么兵器功夫,当然最理想的状态是北侠的空手功夫和兵器功夫一样厉害。张无忌很少使用兵器。但是这个目前在北侠兵器功夫当道的情况下估计短时间很难有所改变。我目前也没有更好的想法,张无忌后来的武功都是别的门派的,什么武功到他手上都比原来使用的人更厉害,可是游戏里我们总不能让张无忌会的什么太极拳太极剑都弄到明教吧,武当玩家肯定不答应啊,哈哈。所以只能从明教已有的武功着手,可以考虑升级鹰王的鹰爪功,来作为九阳玩家的一项主要空手功夫。原著中这个武功光明正大,跟少林的龙爪功并肩为至刚至阳的上乘武学。我觉得韦一笑的寒冰绵掌还是删除了吧或者设定玩家不能跟他学,就说是内功不符(借韦一笑的口说),韦一笑的内功路数跟九阳完全不搭调,用九阳来催动寒冰绵掌,这不扯淡么?但是明教玩家可以跟韦一笑学轻功,现在北侠的什么大挪移步法,原著中有么???大挪移什么时候是轻功了?不过说了半天我还是没有好的关于九阳玩家的兵器功夫的想法,大家集思广益吧。。。。

当然我的这些想法可能涉及到大的改动,尤其是第三点设置不同派系的内功,所以如果短时间内无法实现的话,可以忽略,还是由九阳来驱使阴风刀和圣火神功的兵器功夫,虽然别扭,但是慢慢来吧,很多事不能一蹴而就。
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发表于 2013-1-18 15:17:15 | 显示全部楼层
回复 31# zine
张无忌本身就是bug id不具备讨论基础
例如九阳神功跟明教八竿子打不着
明教离纯门派差距太远 看看明教人员武功有类似的么?阳顶天、杨逍、范遥、鹰王、蝠王、狮王。。。。。。。还有个bug小张
更像个黑社会组织。。。
遣散吧 花那些心思不如把明教设计成boss了 例如做xf接到明教杀手 精盐翻个翻大家也哈皮乐下
遇见个明教npc还能乐下 不只被折磨咯
也不怕不平衡咯
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发表于 2013-1-18 15:22:42 | 显示全部楼层
张无忌本身就是bug id不具备讨论基础
例如九阳神功跟明教八竿子打不着
明教离纯门派差距太远 看看明教人员 ...
nol 发表于 2013-1-18 07:17 AM



嗯,同样的还有天地会。
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发表于 2013-1-18 15:41:07 | 显示全部楼层
你参考暗黑但我认为你是参考魔兽。或许魔兽是更成熟的暗黑(这不是重点)。
重点是你忘了一点,暴雪的游戏都是有等级“上限”的或者在一段时期内会有“上限”限制的,在这段时间里,出现过强的技能或者bug才会去cut,但你没学习到的是当“上限”被提高的时候,暴雪反而
为新手提高很多便利,远远超越当时玩家所获得福利。mud随着时间“上限”会越来越高这是谁也改变不了的,可以让其缩水贬值,但也要有更好的东西吸引老玩家并且都能得到。

一个好任务最基本的基础就是所有玩家都能参与,再来不是玩家操作判断失误就能顺利完成,其次是丰富性,娱乐性。(史 可 法任务个人认为做的非常好接近完美。护送创意很好,但除了躲猫猫和疗伤的内容而已。 原著中萧峰的性格是很鲜明的,所以萧峰任务是在侮辱萧峰。襄阳保卫更像是郭靖缺人手所以临时雇佣了一帮社会上的闲散人员,会胡家刀法的特别优待。 )


ps:mud新人永远赶不上老人,除了老人不玩或者嗝屁了。成熟的游戏的特征之一就是用很多方法拉近新玩家和老玩家的距离,而不是不断给新玩家制造困难。既得利益的老玩家可以尽量保护,但不能使其出现垄断,这样对整个游戏会越来越不利。所以希望wiz们多想周全些,先从大局考虑,而不是只考虑几个pfm的问题。(再就是从最低计算机语言到vb这种简单易懂的语言,没听说过掌握语言越多的越笨越垃圾,我想其他也是如此。
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发表于 2013-1-18 15:59:48 | 显示全部楼层
回复 38# crosshide


    mud是一种过时的游戏模式
   其文字描述的方式局限了很多东西 例如npc AI 团队配合等等
   不信你设计个或者挪个暴大神的任务点子试试 实现丰富性和娱乐性
   图形游戏毕竟可以跑腿浪费点时间还能体验个剧情看个环境人物表情啥的,并且依靠图形位置实现团队技能等配合凸显boss npc AI
   可惜文字游戏很难吧,例如 boss蓄力了。。大家逃跑。。但是如果过程中有人聊天,或者攻击
   boss或者和boss的小怪战斗着。。。文字描述刷屏刷刷的怎么能保证人眼能看清呢。。。难道死一边或靠攻略?做触发?或者集成个boss招式频道。。。。这个对视觉是个挑战。。
    觉得图形和文字完全2嘛事 更提不上跟暴大神并肩比些神马 连参考都很牵强 勉强能参考下攻防的一些数据公式计算方式神马的
   以上是个人很2的看法
   备注:大神在北侠是褒义词还是贬义词。。这个看自己了
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发表于 2013-1-18 16:06:13 | 显示全部楼层
魔兽的重点是raid,升级只是熟系环境的开胃菜。

mud的重点是升级,raid跟本不可能实现。(或者我说的绝对了,至少很难实现)

装备宝石是可以做文章的地方。北侠的装备随机系统还是不错的,但还有很大空间可以拓展。
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发表于 2013-1-18 16:26:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 sway 于 2013-1-18 04:36 PM 编辑

你消停点吧,大家玩游戏为了是爽,不是来当狗屎的。

要我说,真要cut装备的作用的话,第一步就是把你的藏经阁cut一下,那么逆天的装备和变态的奖励,太影响游戏平衡了。什么震夙啊,天志啊,3o也就罢了,还超变态伤害和防护值,就这也就罢了,还加臂力,加魔法,加特殊效果,什么反弹,群攻,这算啥玩意?把那些个烂七八糟的都去掉好了。这些肯定大家都消停,也不会玩的那么bt了,也省得你没事就cut这个cut那个。你说说,这一年你做的cut是不是都是围绕着藏经阁展开的,你做个变态奖励的藏经阁,诱惑着这帮子玩家用变态的玩法去做藏经阁,然后再一阵狂cut搞得不做藏经阁的普通玩家都被殃及。纠本朔源,肇事之因还是藏经阁,建议把藏经阁装备的变态属性全部去掉,江湖立马风平浪静,大家都省点事不好吗。

其实我想法是提高天木的成本,现在2个天木就获得效果成本太低,应该要消耗6-9个孔才能满效果,这样子你就要 ...
seagate 发表于 2013-1-18 10:11 AM
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发表于 2013-1-18 16:31:32 | 显示全部楼层
我的意见是
1.北侠各门各派出招太快,根本谈不上武功中得见招拆招,应该降低连招的速度,这样的话和下棋一样,才能谈的上破招。现在的打法是上来一阵子pfm狂出,谁快谁的赢面大。这样的话几百回合的pk才有可能。
2.降低总体伤害和命中既然已经准备在做了,不如这样,一是提高任务奖励,降低某些主流任务npc的命中和伤害,不然对玩家很不公平,安抚民心。
二才是实质问题,看得的长远点,把一个门派当成一个特色群体设计,请wiz掌握各种pfm的cd时间和伤害或者buff效果,给一个玩家的角色一个总体命中、伤害、防御,所有pfm都以这个命中、伤害、防御数值为计算标准兼顾经验等级差距,让门派里的每个招式都有所用,比如pfm1出过招了,cd中,可以使用pfm2,然后cd,接下来pfm3,这时pfm2又好了,又可以出招,当然前提是基础伤害不要太高,高伤害cd时间长,低伤害cd时间短。
不过说起来,这貌似又成了另外一个游戏了。
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发表于 2013-1-18 16:39:07 | 显示全部楼层
你玩过暗黑吗?109的bow ama,110的hammerdin,哪个不是一代的传说。
照你的做法就是全cut,enigma,刚毅,橡树这样逆天的装备统统cut掉才对。还好,暗黑没请你去做策划。

不是为了cut,而是有时候自己玩游戏的时候就有一种感觉,为啥比如暗黑之类设计的时候总有很多地方让人很纠结 ...
seagate 发表于 2013-1-18 10:53 AM
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