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关于增加宝石和好的随机装备掉落形式的建议

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发表于 2013-1-12 09:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2013-1-12 09:30:34 | 显示全部楼层
未知随机,有点像暗黑里的赌博。。。
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发表于 2013-1-12 10:10:39 | 显示全部楼层
反对一切使游戏复杂化的建议和变动
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发表于 2013-1-12 10:23:32 | 显示全部楼层
当票每天限制使用数量
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 楼主| 发表于 2013-1-12 10:28:05 | 显示全部楼层
回复 5# yyahoo


两码事,你可以另外起个帖子
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发表于 2013-1-12 10:49:36 | 显示全部楼层
建议北侠清档重来
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发表于 2013-1-12 10:50:21 | 显示全部楼层
支持腊八建议,现在的方式确实过于简单,适当做些增加GOLD功能性调整,很有必要。
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 楼主| 发表于 2013-1-12 10:55:59 | 显示全部楼层
回复 10# yyahoo


你说的是升级系统好不好
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发表于 2013-1-12 11:02:44 | 显示全部楼层
当票 是npc掉的?

没看出来这个办法和以前有什么区别,就是多了个兑换的手续,包括一个赌博的机制。

我感兴趣的是深层的东西:

北侠的物品掉落,是一个时间段 一个系数。这个时间段的长度未知,长度是否固定未知。但我认为是有这个机制。所以才会看见,一个时间段里集中出现大宝石,或者集中出现九日、刑天 类的装备。

如果不动底层,当票 其实跟装备一样,即使有赌博的机制,只是来了个二次赌博。没看出这个对抑制通货膨胀有啥帮助。除了获取物品要麻烦点。

难道是我理解的不对?
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发表于 2013-1-12 11:06:19 | 显示全部楼层
哦,看来我理解错了。腊八你不是要消灭过多的装备,是要消灭过多的金钱啊

还有,这个消息对少林推车党,不算好消息吧。钱无所谓,有的物品要经过2次赌博,数学上怎么讲?随机2次 好东西多,还是随机1次好东西多?
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