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楼主: ruoyu

to zine:关于pk机制

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发表于 2012-9-5 11:11:51 | 显示全部楼层
记录东西太多了根本不现实,战斗还好说,每一个look guard follow team pfm之类的都记录那得占多少资源,回头系统更卡了
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发表于 2012-9-5 11:13:49 | 显示全部楼层
记录东西太多了根本不现实,战斗还好说,每一个look guard follow team pfm之类的都记录那得占多少资源,回头系 ...
hash 发表于 2012-9-5 11:11 AM



pei,两属性最多几个字节开销,仇恨里就算有100个仇家也没多少,内存不是问题
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发表于 2012-9-5 11:18:31 | 显示全部楼层
pei,两属性最多几个字节开销,仇恨里就算有100个仇家也没多少,内存不是问题
labaz 发表于 2012-9-5 11:13 AM



    我去guard 吕文德要不要记录?保卫开始你过来对他用同归算谁先动手?两个人根本不在一个房间的都需要监控判定那系统等着卡死吧
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发表于 2012-9-5 11:19:10 | 显示全部楼层
整个规则挺难定的,我的建议还是先战斗先偷东西的算先动手的,但是这个时间怎么鉴定太难了,还要 ...
yyahoo 发表于 2012-9-5 11:14 AM



    这种纪录动作的工作量绝对没腊八想的那么少
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发表于 2012-9-5 11:21:50 | 显示全部楼层
pk是ok的,但是确实应引入uo那样的红名系统,先flag的人别人再攻击他不会算主动pk
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发表于 2012-9-5 11:23:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-9-5 11:25 AM 编辑

回复 59# hash

guard时被guard方如果无战斗对象肯定不会统计。有玩家杀guard对象,guard效果触发你打玩家这时才算你先动手了。因为玩家kill对象是npc,目标不是你。
这里涉及对象方的概念,群体攻击一样
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发表于 2012-9-5 11:23:40 | 显示全部楼层
强烈呼吁wiz在改善PK制度上投入部分注意力!
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发表于 2012-9-5 11:28:09 | 显示全部楼层
你决定保护蒙面杀手不受伤害
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发表于 2012-9-5 11:28:16 | 显示全部楼层
这种纪录动作的工作量绝对没腊八想的那么少
hash 发表于 2012-9-5 11:19 AM



玩家之间的仇杀能有多少?玩家和npc的不算!
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 楼主| 发表于 2012-9-5 11:28:47 | 显示全部楼层
我觉得腊八说的从指令入手,可以考虑。

工作量是大,不过总归是能基本实现。
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