北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 5633|回复: 15

新人对于多次调整的看法

[复制链接]
发表于 2012-5-29 10:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
从11年10月开始玩,断断续续的经历了几次改动。对照以前的 wiki 和网贴,说说自己对调整的看法。

1)对调整的理解
调整基本以CUT 为主,所有的任务变难了,CD 时间基本延长了,奖励变少了; 攻击力变少了,消耗变多了。

游戏线路的可玩线路变少了,不少出师之类的,偷师之类的,凡不是WIZ明示的可玩线路,基本将被取消或者已经取消。

2)对调整的看法
第一,游戏的目的,玩家玩玩游戏,WIZ们辛苦的维护游戏,大家图什么? 游戏本身是个娱乐,玩游戏,图的是个放松,图的是个高兴。

第二,从WIZ 维护游戏的角度看,让大家有个稳定可玩的平台,收集大家的看法,统一汇总,让游戏更好玩,进而可以吸入更多的新鲜血液,形成良性循环,自己也有成就感;

第三,调整的目的的讨论,参考历次讨论贴,基本的总结如下:很多玩家,快速的将一个游戏玩到头了,即通关了,并且因此引发了游戏的不稳定(溢出??)。因此,WIZ们考虑出了以CUT 为主的策略,来维护游戏的公平性和可玩性。

可历次调整,WIZ们的目的达到了么?速度是慢了,但可玩性也降低了,游戏的目的,本身为了娱乐,以CUT 为主的调整,降低了游戏的可玩性,我当时玩北侠,就是被WIKI上的介绍所吸引,因为对于新人而言,一个可以安装自己思路发展,并且很难达到边界,基本上是无限的可玩空间的游戏,而且是免费的,是由巨大吸引里的。

大量的商业网络游戏的界面精美,操作简单,但可玩性不强,内部可以组织和发展的空间很小,因为商业开发有很强的周期性和盈利预期,游戏的开发过程难以如北侠一样,历经十余年,循序前进;因此,游戏开发更多的集中在界面和效果,以及固定的情节,可玩性的线路设计,明显的简单,可玩相对要差;

第四,难道CUT 只能直接减少游戏的奖励和可玩性?没有别的思路么?

CUT 了新人的游戏奖励,对于老玩家的存档不动,看起来似乎符合基本稳定的需要。但引入了新的不公平,即新人无论如何也不能达到老玩家的程度了;比如,江南八镇,以前是由宝石奖励的,轮到我玩的时候(7M),只有4W经验了,宝石没有了;类似的,还有很多,只不过我还有全接触到,所有列不出更多的具体实例。

为什么不能通过连续在线时间超过一定时间,前2小时奖励翻倍,比如 6小时/天,奖励持续减少的办法,进行限制?超过12小时,不奖励宝石和黄金,经验奖励1/4,这样,我想,不会很快就通关了,整天护镖的大米机器人,也将大量减少;实现起来,也不难;

为什么不能结合经验和年龄调整最大体力/精力/内力呢?,经验上升20%可以持平,经验增长0%的,最大精力和体力,降低1%; 超过40%的,可以奖励1%;既可以激励老玩家,也可以奖励新玩家;基本上可以杜绝空号了。

CUT了游戏的可玩线路,据WIZ网贴讲,是为了贴近现实,因为WIZ觉得难以理解一个武当会出师到星宿,难以理解一个武当会出师到朝廷;据我所知,在金庸的小说里,张召重是武当出师到朝廷的典范,
宋青书出师到了峨嵋;丐帮的庄聚贤出师了星宿,何铁手出师到了华山。。。

说实话,我难以理解为什么WIZ会难以理解他们? 游戏的目的是为了娱乐,CUT 游戏路线,是为不智之举。游戏线路的多样化,明显增加了游戏的可玩性,当时游戏的设计了灵性,已经对一个角色游戏的可玩性的上限做了很明确的限制,即玩的门派越多,结果是越不精,从网站的历史上,没有见过那个玩家,一个角色玩遍了所有门派,还样样精通;我是新人,如果有这么一个角色,请指正一下,供我膜拜。

作为游戏维护者的WIZ, 个人认为为了给游戏提供更好的可玩性,心胸要开阔,要能容纳的下那些自己难以理解的东西,自己不能理解,并不等于不合理;不能老有切的倾向。

北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 11:28:46 | 显示全部楼层
偷偷的告诉你 WIZ选择CUT而不是ADD的方式解决平衡性问题的关键在于 CUT比较容易实现 而ADD需要大量的代码修改 而且保不准以后又会有啥问题 本着多一事不如少一事的原则 然后。。。。 你懂的。。。。 毕竟这个游戏的WIZ是木有工资的 你把WIZ逼急了 人家说你爱玩不玩 不玩滚蛋 如果是纯商业化经营的游戏才有可能有你以上这些的分析和讨论
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 13:09:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 zgbl 于 2012-5-29 01:11 PM 编辑
偷偷的告诉你 WIZ选择CUT而不是ADD的方式解决平衡性问题的关键在于 CUT比较容易实现 而ADD需要大量的代码修 ...
devilkate 发表于 2012-5-29 11:28



    我咋觉得add比cut多。。。地图大了一倍不止,多了江南八镇这个庞大的谜题,多了铜雀台,多了漂流,多了藏经阁,多了大明朝廷。。。至少我08年刚来北侠时,只有慕容、护镖、task、萧峰、护镖,连胡一刀都是新加的,万安塔还没开始建设呢。。。

从加进去的这些东西来说,正是因为add了这许多东西,导致获得exp的途径变得更多了。尤其是高报酬长cd的万安塔和漂流,可以穿插在常规任务中间做,对常规任务的进程没太大影响,但却多了大笔额外的收入,所以不cut一下奖励的话,exp增长速度只可能越来越快
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 13:32:07 | 显示全部楼层
江南八镇并没有被CUT过,这个任务的奖励被设计成与当前经验挂钩,所以7M时完成的奖励肯定不能与高经验段相比。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 13:44:56 | 显示全部楼层
楼主主要针对的貌似不是任务exp cut。出师不能修炼原门派内功,古墓出师直接cut素心,基本上只能纯门派了吧。exp cut花时间能补回来,出路被cut只能一声叹息了
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 13:46:40 | 显示全部楼层
回复 3# zgbl
像诸葛兄玩这么久的着实不多啊。。。。 我也是去年才玩的。。。。 好些1年左右的新玩家碰到的只有无尽的cut啊 cut啊。。。。。。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 13:47:19 | 显示全部楼层
江南八镇并没有被CUT过,这个任务的奖励被设计成与当前经验挂钩,所以7M时完成的奖励肯定不能与高经验段相比 ...
alucar 发表于 2012-5-29 01:32 PM


宝石不是cut掉了麽
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 13:50:03 | 显示全部楼层
宝石不是cut掉了麽
chieny 发表于 2012-5-29 01:47 PM

宝石打完老虎问大长老时就会给,不过质量不高
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 14:31:06 | 显示全部楼层
不闻不问不说不看
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2012-5-29 14:39:04 | 显示全部楼层
不闻不问不说不看
hongshaoye 发表于 2012-5-29 02:31 PM



    就是,上线 tune all
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-18 12:40 AM , Processed in 0.011693 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表