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楼主: nxkx

修炼内功能否这样修改

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 楼主| 发表于 2012-5-23 14:07:35 | 显示全部楼层
合理这个词在游戏里就是个伪概念,真正追究起来,超过一半的设定都不合理。
毕竟是游戏,可玩性是第一的。 ...
sway 发表于 2012-5-23 01:27 PM

我倒觉得,要么不改,改的话应该朝合理的方向改
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发表于 2012-5-23 14:31:36 | 显示全部楼层
无产阶级是最彻底的革命阶级。它的伟大历史使命是要推翻资产阶级统治。
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 楼主| 发表于 2012-5-23 14:41:52 | 显示全部楼层
无产阶级是最彻底的革命阶级。它的伟大历史使命是要推翻资产阶级统治。
hash 发表于 2012-5-23 02:31 PM

你这太水了吧
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发表于 2012-5-23 15:18:03 | 显示全部楼层
华山可以改成两个分支:(类似日月分支,但不太一样)

1.气宗,主修紫霞,但可能学不到(或练不了独孤),所以紫霞高于一定级别后,加强各种功效,少量气血精神、剑气伤害、内功深厚 用枝叶便可伤人

2.剑宗,主修独孤,但限制紫霞等级,所以剑宗可能享受不了气宗的好处,但可以修炼独孤。独孤高于一定等级,任意pfm附带一个小busy,如果是人多时,可以短暂群体小busy(出于令狐冲刺瞎各路好汉)

气宗特点便是输出、恢复、气血
剑宗特点便是控制、群攻
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发表于 2012-5-23 15:19:55 | 显示全部楼层
每玩一个武侠mud都是必玩华山的,一般华山都是笑傲江湖的。

但pkuxkx的华山玩下去,

sigh,坑无止境
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发表于 2012-5-23 15:26:42 | 显示全部楼层
正所谓,债多不愁,屎多不臭。莫名其妙的东西多了去了,真正改起来就知道工作量和难度了。
做事情要先做容易上手的,一上来就大动筋骨往往适得其反。

我倒觉得,要么不改,改的话应该朝合理的方向改
nxkx 发表于 2012-5-23 02:07 PM
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发表于 2012-5-23 15:31:30 | 显示全部楼层
出师偷师这样,判师是不是就不能修炼了
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发表于 2012-5-23 15:33:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 sway 于 2012-5-23 03:35 PM 编辑

其实我倒是支持seagate的,内功应该分门派,金庸小说里的大侠一般都是主修一门,辅修两三门--有主有次才是正道。内功不但有专修,还应该有兼容,和功夫也应该兼容,这一点在以前的北侠做的是不错的,那时候,还没有一茬接一茬的bt id。可惜,再完善的系统也架不住bt的折腾。经验封顶本来是一个很好的应对措施,但是肯定有很多人不干,没办法,这就是江湖啊,有人的地方就有江湖。
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 楼主| 发表于 2012-5-23 16:16:29 | 显示全部楼层
出师偷师这样,判师是不是就不能修炼了
ziqidonglai 发表于 2012-5-23 03:31 PM

偷师判师不区分的
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发表于 2012-5-23 16:33:38 | 显示全部楼层
我想法是你要出师可以,不禁止你出师,但是肯定有限制,我认为你出师最后目的地门派是你的最终门派,那么那个门派的内功就是你的主修内功,辅修内功以前门派的内功等级可以保留,但是不能再练了,也就是说保留效果,但是不能再提升了,既然投靠新门派,那么以后就专心修炼新门派。
其实这么限制也就是限制了出师路径,以后按照老路径出师的肯定会有些影响,这个没办法,有差不多2个月时间适应了。
这东西最后说为啥,因为什么,依据什么,就不阐述了,反正那是公说公有理,婆说婆有理,玩家肯定站在我已经按照以前路线出师现在肯定利益受损的角度来看问题的,我么其实是适当限制出师行为,这东西调整肯定有调整的考虑因素,实际上我觉得调整前很多人是获得额外利益的,当然这个和当初出师设定不严谨有关,有些门派明显不能随意出师的,放开太多了导致很多问题,现在也不能说一步到位了,也不能说一次修改就能使得更平衡了,大家有更多选择了,这东西要实现需要更多考虑,但是事情需要一点一点实现,还好现在有all过来了,有些事情以后可以考虑更周全一点,步子可以迈的更大一点。
我现在这几次更新目标是小步快跑,步子小一点,更新后观后效,下一次更新的时候考虑上一次更新效果综合考虑后再看看,至少我觉得是比较合适的,否则目标设定太高,弄成一次性更新太多东西,也不太现实,弄成上年才能出来的东西,一来精力也不够,二来实现难度,测试难度太高了,现在大家都是业余时间投入,这些东西都不太可能实现。
目前更新频率来说有人说每个月都有微小调整,实际上这几次基本上每个月都是针对某个方面进行调整,尽可能缩小影响面,而且对于比较重大的修改尽可能及早通知大家,但是大家意见肯定收集考虑,只是会综合因素以后形成最终方案。
乱七八糟散讲太多了,我不认为目前我的方向是错误的,实际上我觉得一开始正常出师应该这么设计,比如武当只可以出师全镇,提供有限出师路径,这样子以后就好操作多了,可以提供更加加项选择机会,否则以前出师设计一开始大家就可以随意搭配,搭配的时候也没有考虑两个门派的技能设定出师以后搭配一起是不是会出现意外情况,到后来大家就形成固定出师路径,因为那几个路径有最大利益可获得,而且获得的利益不是以前想要提供的,大概就是这个意思,现在也不想大修改,只能说一点点实现,以前获得的利益也没有说要追回之类,毕竟是我们设计上考虑不周全导致的。
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