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查看: 1703|回复: 3

群里讨论胡思乱想的

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发表于 2012-3-28 11:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
EXP的用法,哇哈哈

现有exp  100M 的人物A一个                                           可以到某地点,比如武庙,修改分配方式
EXP分配如下:
攻击    防御   恢复    busy     解busy时间
50M    20M   10M    30M       0

另有EXP 60M人物B一个
EXP分配如下:
攻击    防御   恢复    busy     解busy时间
30M    10M   0M      0M       20M


A,busy住B,busy持续时间为{固定制a+[A的busy(30M)— B的解busy(20M)]*系数b}
大概这个模式,判定成功率啊什么的的

然后搞个华山论剑大赛,哇哈哈,咱们去打架

PS:无聊想着玩

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发表于 2012-3-28 14:48:16 | 显示全部楼层
这里好冷清…
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发表于 2012-3-28 15:11:12 | 显示全部楼层
单位时间内恢复达不到对方攻击导致的损失值就没有意义
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发表于 2012-3-28 15:25:29 | 显示全部楼层
回复 1# zyffp


你这样搞还不被怪整死…
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