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楼主: seagate

关于恢复及其他

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发表于 2012-3-27 10:22:57 | 显示全部楼层
这个主意不错,建议sg考虑,pfm之前需要憋气,憋满了发大招,一个就可能翻盘,现在的pfm跟不要钱一样{ ...
hash 发表于 2012-3-27 10:08 AM



现在的pfm不要钱。。是因为现在大家的能力都太高。。。其实原来的设计真心不错。。但是没想到大家现在经验都这么高。。嘿嘿。

我一直想能把一次战斗的消耗提高到让玩家能够进行技能选择的思考层面。。这样的话,不同的战斗,可能打法会稍微有一些变化。。先整理一下再说吧。。
pfm憋气这个的机制已经实现了。。昨天我一招把流氓秒了,但是中间很痛苦,有几次都被打断了。。。ps:我这个流氓挺厉害的,比你们的流氓厉害。。

我在jason来之前,先完成机制上的设计。。因为代码的整体设计不是我的强项。。所以你们也别着急- -,我最近也很痛苦。。
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发表于 2012-3-27 10:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-3-27 10:32 AM 编辑

回复 111# hash
我只是说事实。砍和修改bug是两回事,怎么砍我都没意见,但是因为改bug影响到未意图谋利的玩家,效果限制不属于升级换代,玩家事先不知情,事后也无选择权,这个我就有意见。
目前这样就是用cut来实现bug修改,又无善后这样就有问题了
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发表于 2012-3-27 10:25:27 | 显示全部楼层
现在的pfm不要钱。。是因为现在大家的能力都太高。。。其实原来的设计真心不错。。但是没想到大家现在 ...
picewolf 发表于 2012-3-27 10:22 AM



    如果说低经验区间北侠是平衡的可以考虑给所有pfm加上上限,busy啦damage啦buff拉超过200级的效果和200级持平就可以了
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发表于 2012-3-27 10:26:26 | 显示全部楼层
明教的npc有前途,玩家就不知道了。
因为玩家的乾坤大挪移等级full不上去,而明教npc的挪移等级可以跟其他技能等级相当。
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发表于 2012-3-27 10:27:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-3-27 10:29 AM 编辑

回复 117# dmy

积分换,至少能到1600还是1800来着,那个层面的还有几个对手,exp也该歇歇了
再之后就靠xf奖励吧
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发表于 2012-3-27 10:31:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 picewolf 于 2012-3-27 10:36 AM 编辑

我也不建议在吸气的时候有busy,对于busy的处理,还是要慎重一些。
关于机制方面,我们可以参考很多,busy其实是属于一种人物的状态,这种状态,我觉得只有在几个时点才会出现。某些穴道被制(点穴)、经脉错乱(强行运功、冲脉等等)、惊愕(狮子吼等)等等。
吸气这样的东西,不应该会产生busy,除非有一种情况,就是吸气的时候,恰好被对手攻击到,造成了经脉的不畅。这个机制已经实现了,机理就是,在吸气之后的两个回合,会给玩家一个mark,有mark的玩家,在受到攻击时,会做一个判断,如果击中的是胸部的话,那么就可能会造成busy(因为我理解的气脉恢复主要是在胸部这部分的穴道控制的,目前穴道方面,我也只刚刚弄好了胸部的。。。这里留了一个扩展,就是如果我们把奇经八脉都做好之后,每个门派有独特的运功经脉,比如有些门派主要修炼的是手太阴肺经,那么恢复也是走这条经脉,那么在吸气之后的两回合,如果手太阴肺经的部分被攻击到,如胳膊和胸部,那么就有几率气血不畅,被busy)。

个人观点,以上~
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发表于 2012-3-27 10:38:57 | 显示全部楼层
如果说低经验区间北侠是平衡的可以考虑给所有pfm加上上限,busy啦damage啦buff拉超过200级的效果和 ...
hash 发表于 2012-3-27 10:25 AM


这样带来的问题,就是高手高手高高手在往后练的情况下,成长性价比太低。。。
要不让sg在测试服务器搞一个busy的机制试一下?
如果busy超过6秒的,都按6秒来算。这样试一下?
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发表于 2012-3-27 10:41:15 | 显示全部楼层
回复 119# picewolf

是这样的。而且sg的恢复机制(恢复为主,吸气为附或者压根没有)让我反而觉得是变相增加一对多时busy机能的重要性了。一管血玩家对十个一管血的怪,玩家凭什么才能赢怪,这个是wiz不得不考虑的问题,既然吸气不能作为主要手段,那是要增强玩家的busy技能吗,在cut busy的大趋势下。
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发表于 2012-3-27 10:44:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-3-27 10:46 AM 编辑

回复 120# picewolf

busy效果还是搞成相对的比较好,不要搞成绝对值。面对不同的对手效果时间也应各不相同。比如100m对100m是20秒,100m对200m是10秒,100m对50m是30秒。命中率也可考虑如此。
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 楼主| 发表于 2012-3-27 10:45:38 | 显示全部楼层
回复 102# labaz


    老版的天木盾有性能问题???没有性能问题何来这种说法。
不能说我推出新版装备,就要和老板有啥联系,这个说法一点道理都没有。
就像买房子,你5号100万买的,10号开发商说卖80万,你找开放商说退20万,
你现在就想哪个脑残的买房子的,一点道理都不讲。
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