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楼主: seagate

关于恢复及其他

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发表于 2012-3-26 17:12:53 | 显示全部楼层
持续性恢复可以作为一种方式,我觉得也行,不同的门派有不同的恢复方式,都会带来不同的战斗策略,我觉得还不错
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发表于 2012-3-26 17:17:28 | 显示全部楼层
回复 76# seagate

持续恢复的平衡性不太好搞,目前很多任务怪攻击力都比玩家强,有时还有人数优势。同时持续恢复基本没有什么战斗策略可言,按cd无脑执行。这种情况下同时要做到玩家之间平衡,玩家和怪之间平衡,很难。因为你能调整的就是一个公共的恢复系数,所以基本无解,无法平衡。
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 楼主| 发表于 2012-3-26 17:33:03 | 显示全部楼层
回复 80# yyahoo


    你这样子恢复方式第一次修改就要评估大量东西,我这个是第一次属于无脑修改,后续东西跟进才是关键。你来评估哪个门派应该采用多少cd,恢复到多少?
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 楼主| 发表于 2012-3-26 18:04:04 | 显示全部楼层
回复 83# yyahoo


    所以才要你们谈,否则谈啥啊?
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 楼主| 发表于 2012-3-26 18:23:36 | 显示全部楼层
回复 83# yyahoo


    还有关键是有些东西光说冲击没用的,需要更实质的东西,如果有必要的话需要一个测试环境进一步论证,当然现在还没有到测试环境搭建的地步,只是先谈谈想法对可能的那些地方有影响,这些影响那些事有好处,那些是有劣势的。
实际上我修改恢复的目的是修改目前一人多能的局面,让战斗更加多样化,可能很难接受,但是所有游戏都是分工合作的,就是武侠游戏相对不讲分工合作一点,但是也有那个基础存在。我一直认为修改掉阻碍分工合作的东西都是有必要的,包括那时候和bt讨论他的新战斗架构的时候,这个想法一直是贯彻的。不能说这个东西是为了藏经阁而修改,只是由于藏经阁有这个触发,可能第一步是先引入属性,只有后续成熟以后这个帖子说的内容慢慢再一步步实现,罗马不是一步建成的。
正常应该是先实现属性,调整门派技能,调整恢复实现机理,调整部分任务要求。
这个步骤应该没问题。恢复分为持续性恢复和一次性恢复,持续性恢复是大众技能,只要是个人有内功就会,一次性门派是特殊门派福利,给那些相对较弱的部分门派一种福利,比如峨嵋,比如还有哪个门派合适我也不知道了,应该不会特别多,那样子就行了。
万安塔塔7就不讨论了,漂流看实际情况吧。正常1对1任务应该是没有影响的,反正都是busy以后慢慢杀,怎么杀都是杀,暴力流修改后更有利,属于无脑不死性的,死了修不修改都是死,变化的是组队多人任务要着重考虑,这方面看看有么有更好的想法,我想法是看看能不能成本很低的时候改善战斗体验,不能一直等bt的新战斗系统,那个东西改动更大,测试更多,先立足于本系统让配合更好才是正经的道理。
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发表于 2012-3-26 18:31:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-3-26 06:38 PM 编辑

我的意见是这个影响太大,没有完整方案和测试的话第一步都别改进来,否则就是在折腾玩家了。个人认为,按你目前方案无解,会立即影响到游戏平衡。低成本意味着不合理地设定,玩家更需要的是相对稳定,而不是跟着不稳定的改动折腾。建议一步大体到位,中间再折腾一次劳民伤神,还消耗wiz有限的精力。
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 楼主| 发表于 2012-3-26 18:39:56 | 显示全部楼层
回复 86# labaz

你这话就过了,第一步增加属性和这个没关系,修改恢复才和这个有关系,你不能总是先否定一切,我想法是不管如何只要没有明确证据说这个东西走不通,就先上去试试,有问题可以调整,不去尝试怎么知道有没有问题,有没有好处。
不能总想着不变化吧?而且我觉得这个对战斗影响基本上是局部的,有限的。不属于大幅影响范畴内,在现有的busy流主流市场里面,这种修改基本上不会有特别大的利益触犯,对于比如护镖之类任务估计好处不少。
我先调整一下修改说明吧,加上关于峨嵋门派修改说明,算是举例子。
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发表于 2012-3-26 18:52:32 | 显示全部楼层
持续恢复是好办法,可以加强不同门派的区别,就像区分战法牧一样,对群体任务的合作性应该有提升
不过缺点就是单打可能会比较吃亏,尤其对上爆发力强的门派,所以基于现有的pfm系统单纯改恢复,估计效果并不好
不过可以参考80L的说法,有一个立即回气的pfm,但是战斗中调息必然带来战力大幅下降,个人觉得以一定时间busy和长时间cd来体现
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 楼主| 发表于 2012-3-26 18:56:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 seagate 于 2012-3-26 06:59 PM 编辑

不良这个想法也不错,可以考虑考虑,如果你开了持续恢复buffer,那么就不能一次性恢复了,如果没有开持续恢复buffer,那么一次性恢复技能可以暂定为修改heal,战斗时有比如60s 的cd,2s的自身busy,6s内有效dodage/2,有效parry/2,不能使用任何exert和perform。
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发表于 2012-3-26 19:53:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-3-26 07:58 PM 编辑

回复 87# seagate


可能我理解错了,我以为你第一步就是加上恢复取消recover…
光先增加显示没有关系。
但是cjg装备不适合近期加套装属性,应该先有恢复系统,再有相关属性装备,属性装备是用来调节的手段。不过按你管杀不管埋的惯例,近期估计也没人敢换cjg装备了,升级换代太快。
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