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楼主: mxliang

【描述建议贴】一些描述美化的东西。九阳神功篇

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发表于 2012-1-13 15:00:17 | 显示全部楼层
看到代码用脑子想一想就知道不平衡,难道原来设计武功的wiz都没带脑子吗?
ftd 发表于 2012-1-13 01:34 PM


我觉得你看帖子的时候没带脑子。。不要断章取义,这个是最基本的读贴概念,以后这样的帖子我不会回了。。
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发表于 2012-1-13 15:13:19 | 显示全部楼层
这样吧,先拿九阳开刀,按书剑的思路,巡逻满多少次数后获得解密机会,有人400次解开,有人2000次解开
让虚无缥缈的人品成为获得传奇武功的新主宰
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发表于 2012-1-13 15:16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 picewolf 于 2012-1-13 03:25 PM 编辑
至少到现在,作为一个普通玩家,不知道为什么要改武功系统,要改成什么样,也许有些老玩家知道全部,或 ...
inkflower 发表于 2012-1-13 01:16 PM


就像你说的,众口难调,现在改是因为现在的武功系统因为玩家成长过快,而导致很多本来在控制范围内的优秀的算法无法适应现在的战斗体系。如果维持这种状态,那么就必须有wiz不停的去打补丁。而这种补丁由于没有可靠的数据统计和数据标准,导致了很多技能超出了他原有的强度范围。
最简单的例子,就是现在的busy系统过于强大。在低exp范围的busy系统是非常优秀的,对战斗有控制力,但是又不能左右战斗的胜负。但是在现在这个阶段,你觉得没有busy能活么?当然有些老玩家可以很好的掌握战斗过程,我见过一些老玩家在没有busy的情况下,疯狂的完成各种任务,而且成功率很高,但是我们要的是玩家的平均战斗体验。达到这种级别的骨灰级玩家是有的,但不是大有人在,这样的游戏人是不会很多的,必然会造成游戏的门派扎堆情况。这个体验肯定不好。

这种情况下,为了平衡游戏中的门派,wiz要么需要增加pfm,要么需要增加武功。但是实际上哪有那么多的pfm或者武功能去弄。于是就有了粗制滥造的描述,就有了相对不爽的pfm。这对玩家体验来说又是一个打击,本来wiz的本意是好的,也满足了一部分人的愿望,但是同时也有更多的人诟病这些新的设计。这是一点。

另一点,由于没有一个合理的标准参照,以及一个相对开放的接口。wiz不知道新的武功该怎么设计才是合理的。于是就会有新的武功,或者修改后的pfm,要么过于强悍,被失意的玩家骂,要么过于弱小,被相应门派内的玩家诟病。这是另一点。
看看北侠的历史,这种例子举不胜举。wiz叫苦连天,玩家骂声一片。这次的修改就是针对这个,做一些架构上的调整。这不是一朝一夕的事情,我的进度也相对放缓很多,一方面我春节后的工作很忙,放缓可以让我有时间调节,不至于烂尾,另一方面,也可以给我相对多的时间来跟玩家互动,讨论出更适合的方案。至于不放出来大家讨论,是因为我受不起那个气,没别的意思。

关于你谈到的老玩家新玩家的事情。。北侠其实分的不是很分。。最老的玩家也有被删号清档的,新玩家也不会没有人理。我的测试所有人都可以参加,这个修改持续时间很长,在测试站上线之前,是不会随意在主站乱改的。如果你是想玩mud的,不管以前玩没玩过,肯定也是游戏界比较资深的了,先玩着。有时间了,就来帮忙做一下测试。欢迎之至。
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发表于 2012-1-13 15:18:10 | 显示全部楼层
这样吧,先拿九阳开刀,按书剑的思路,巡逻满多少次数后获得解密机会,有人400次解开,有人2000次解开
让虚 ...
fflower 发表于 2012-1-13 03:13 PM


3个月内不会拿哪个专项武功开刀的。。。九阳确实不应该那么好弄。但这个应该等整体架构出来之后再说。架构出来之前,这个只停留在设计阶段。如果你有兴趣,可以把这个学习的谜题编写一下。我会在后续的测试中,让参与测试的玩家进行讨论其合理性和可行性。
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 楼主| 发表于 2012-1-13 17:35:49 | 显示全部楼层
作为玩家。

这样的战斗模式你喜欢哪个呢?
1: 快节奏的战斗,同级别战斗,要么你一招晕命中,要么我BUSY到你。

2:   慢节奏的战斗,同级别战斗,依照各PFM和YUN的组合,以及玩家在战斗中的判断来出招。
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发表于 2012-1-13 18:01:57 | 显示全部楼层
漂流触发都是老的,没公告就改了害死人算谁的?
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 楼主| 发表于 2012-1-13 18:05:29 | 显示全部楼层
回复 26# hash


    这个是,以后要弄一个记录,大事情出NEW,小事件在直接记录在记录上
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发表于 2012-1-13 18:24:01 | 显示全部楼层
漂流触发都是老的,没公告就改了害死人算谁的?
hash 发表于 2012-1-13 06:01 PM


WIZ习惯不公告先改,也不是一次两次了,说多了我都不好意思说了
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发表于 2012-1-13 23:14:01 | 显示全部楼层
就像你说的,众口难调,现在改是因为现在的武功系统因为玩家成长过快,而导致很多本来在控制范围内的优 ...
picewolf 发表于 2012-1-13 03:16 PM



    busy太强大,空手太烂,武器双持。号称北侠武功三大怪。我和npckill一直想请wiz重视一下这三件事,这三条是需要修改的纲线,是脱离武功本身的。抓住这三个点,才能谈武功改进。原先讨论过武器双持的问题
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发表于 2012-1-14 15:49:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 qdz 于 2012-1-14 07:50 AM 编辑
busy太强大,空手太烂,武器双持。号称北侠武功三大怪。我和npckill一直想请wiz重视一下这三件事 ...
ruoyu 发表于 2012-1-13 03:14 PM



    古代武艺中徒手对付兵刃的特殊技艺。善此技者,必是手足敏捷,艺高胆大的高手。《三国志·魏书·文帝纪》裴松之《注》引曹丕《典论·自叙》:"(邓展)善有手臂,晓五兵,又称其能空手入白刃。"

高级功夫应该是空手功夫居多。

武器双持就是wow,哈哈。

是建议切换武器应该像wow一样有busy时间。
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