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楼主: fflower

请切实体现有保有压

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发表于 2011-12-19 08:56:55 | 显示全部楼层
你做过吗?还是你觉得变成了6个?
不知道你为什么会这么觉得?
第三个盗宝人的流程是:
遇到盗宝人- ...
zine 发表于 2011-12-19 08:33 AM



    是遇到盗宝人-进入一个单独的房间-盗宝人死后再出现一个盗宝人(还是第三张图)-追杀下一个盗宝人

明明是多了一个盗宝人。。如果多出的那个在附近还好,碰到要过河的、要遍历的。不蛋疼死。

wiz要延缓玩家练级速度可以理解,但不要建立在打压手动玩家的基础上。对于全自动机器人,不过是多几个tigger和遍历的问题。

还有百晓生的任务,是否应该增加时间,至少到13分钟才合理。
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发表于 2011-12-19 08:57:54 | 显示全部楼层
这修改对机器人有个p的影响,加的那点奖励就是打发要饭的
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发表于 2011-12-19 09:01:39 | 显示全部楼层
这修改对机器人有个p的影响,加的那点奖励就是打发要饭的
mytoy 发表于 2011-12-19 08:57

你觉得应该奖励多少才合适?
看一次网页就奖励1张整图的奖励?
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发表于 2011-12-19 09:11:54 | 显示全部楼层
你觉得应该奖励多少才合适?
看一次网页就奖励1张整图的奖励?
zine 发表于 2011-12-19 09:01 AM


增加了1/6的死亡几率,死了能捡尸体不?
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发表于 2011-12-19 09:14:00 | 显示全部楼层
说真的,盗宝人exp降低一半毫无意义,这是把胡一刀向韩元外靠拢
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发表于 2011-12-19 09:17:08 | 显示全部楼层
准备闭关一段时间,学习遍历
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发表于 2011-12-19 09:26:13 | 显示全部楼层
增加了1/6的死亡几率,死了能捡尸体不?
mytoy 发表于 2011-12-19 09:11


没有战斗6次(就是你原来的盗宝人exp,skills降低到一半),怎么会增加1/6死亡概率?
何况有弱化盗宝人战斗力的部分,应该是降低了部分死亡概率吧?
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发表于 2011-12-19 09:29:59 | 显示全部楼层
对于1000以后的hyd降一半的实力对dbr的杀伤力有多大影响?
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发表于 2011-12-19 09:41:03 | 显示全部楼层
如果玩家死亡应该把在乱入地点的尸体给扔回到原来地点
yyahoo 发表于 2011-12-19 09:34


对,可以这样。
以前没考虑这个是因为,乱入地点的盗宝人实在太弱了。
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发表于 2011-12-19 09:46:10 | 显示全部楼层
对,可以这样。
以前没考虑这个是因为,乱入地点的盗宝人实在太弱了。
zine 发表于 2011-12-19 09:41 AM

exp降很多,chan的命中率又不见得会降多少,大部分hyd死都是因为被缠的原因吧
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