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楼主: redcoat

《全自动机器人设计概要》

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 楼主| 发表于 2011-7-31 10:29:29 | 显示全部楼层
原帖由 firebolt 于 2011-7-31 09:41 AM 发表


还是需要提炼算法
而且要找到每个经验段上比较安全的任务(效率是其次)
以前有过一个调查每个任务适合的经验段的帖子(印象中是某个巫师发的), 后来似乎没有下文了


如果是全自动的话,死亡就不是什么难题。
想象一下真实做任务的情景,不太可能每个任务都是不死。
在算一下死亡损失,掉exp和pot,exp继续做任务就行,pot挂朱熹。
这里就涉及AI的问题,如何尽可能的让AI来模拟人的思路,这样机器人做任务就和真人没有太大的区别了。

北侠总思路分析(从全自动的角度出发,跟挖mud的乐趣无关):
  • 目标确定:最强存在:自己强不是有多少exp,而是比别人多多少exp
  • 为了目标,需要升级,赚exp,为了fsk(fullskills),需要pot
  • exp任务得,pot任务得,不够挂朱熹
  • 死亡只要不超过任务总体所得就行
  • 剩下的问题只是时间..


回头一看,汗..万恶的『全自动』
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发表于 2011-7-31 11:48:26 | 显示全部楼层

标题

在整合了一些机器人的基础上,写一个调度程序。
1. 以pot量驱动调度,判断pot量超过阈值时,转入full skill状态,否则做任务。
2. 任务调度,优先该exp阶段收益最高任务,记录开始任务前状态
3. 任务调整,计算单位时间内exp,pot,fame,skill提升量,与理想状态(高手们的经验)下的收获比较,较少的话,转成高风险高收益任务。
4. 异常处理。需要一个watchdog模块,隔一段时间做状态快照,定时比较快照,看状态的增加量是否与当前任务状态或full skill状态相符。
5. 异常后复位。利用自动路径回到了客栈,查询所有quest状态,准备装备和食物。
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 楼主| 发表于 2011-7-31 11:59:02 | 显示全部楼层
原帖由 firebolt 于 2011-7-31 11:48 AM 发表
在整合了一些机器人的基础上,写一个调度程序。
1. 以pot量驱动调度,判断pot量超过阈值时,转入full skill状态,否则做任务。
2. 任务调度,优先该exp阶段收益最高任务,记录开始任务前状态
3. 任务调整,计算单位时 ...


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发表于 2011-7-31 12:32:10 | 显示全部楼层
原帖由 redcoat 于 2011-7-31 11:59 AM 发表



难道你想人工给你出脑筋急转弯做验证??
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 楼主| 发表于 2011-7-31 12:34:24 | 显示全部楼层
原帖由 nol 于 2011-7-31 12:32 PM 发表

难道你想人工给你出脑筋急转弯做验证??


大婶,我错了
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发表于 2011-7-31 12:38:44 | 显示全部楼层
原帖由 redcoat 于 2011-7-31 12:34 PM 发表


大婶,我错了

恩 既然你都这么叫了 我会申请你对的ip all id使用人工验证
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 楼主| 发表于 2011-7-31 13:12:30 | 显示全部楼层
原帖由 nol 于 2011-7-31 12:38 PM 发表 恩 既然你都这么叫了 我会申请你对的ip all id使用人工验证
  不要啊~nol欺负人啦
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发表于 2011-7-31 13:16:22 | 显示全部楼层
原帖由 redcoat 于 2011-7-31 12:34 发表







大婶,我错了



一错再错……
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发表于 2011-7-31 15:10:43 | 显示全部楼层
全自动机器人,我估计越到全面工作量越大,那时候想保持自己的兴趣就需要更多的动力来源吧
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