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建议增加和杀人犯互动的命令

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发表于 2011-7-8 09:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
pker杀了人不一定要以杀止杀。能不能提供个命令,打赢了pker就能把他送进监狱,必须在线一定时间才能出狱。pker杀了玩家系统里应该有标志位可以判断的吧?

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发表于 2011-7-8 10:05:37 | 显示全部楼层
杀了人设定一定的通缉时间,在这个范围内把犯人打晕送给程药发。
根据抓饭人的次数程知府送称号“六扇门-捕快”,六扇门-捕头,六扇门-四大名捕”
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发表于 2011-7-8 10:07:45 | 显示全部楼层
hash肯定几天就能刷出个四大名捕了
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发表于 2011-7-8 10:12:21 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2011-7-8 10:05 AM 发表
杀了人设定一定的通缉时间,在这个范围内把犯人打晕送给程药发。
根据抓饭人的次数程知府送称号“六扇门-捕快”,六扇门-捕头,六扇门-四大名捕”

这个主意不错,可以借鉴下书剑的,
在通缉时间内被杀,各种损失翻倍,杀人者不算pker,rumor XXX逃犯被XXX就地处决
在通缉时间内再次主动对别人下kill的时候,将产生一个较短的busy
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发表于 2011-7-8 10:12:47 | 显示全部楼层
我是十里追凶、见习镖师,再刷一个候补捕快就完美了
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 楼主| 发表于 2011-7-8 10:20:47 | 显示全部楼层
关键很多时候kill不解决问题,抓进去可以让杀人的冷静下;对于恶意的也能防止它短时间连续杀人,打乱和打消他的杀人兴致和节奏
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发表于 2011-7-8 10:22:23 | 显示全部楼层
防止连续杀人简单啊,飞花之,醒了继续飞花之,飞到他受不了断线
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发表于 2011-7-8 10:25:06 | 显示全部楼层
谁有那么大精力而且闲得无聊不练功守着一个犯人不停飞花玩
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 楼主| 发表于 2011-7-8 10:28:07 | 显示全部楼层

回复 7楼 的帖子

你陪着对方耗时间啊?
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发表于 2011-7-8 10:31:56 | 显示全部楼层
用个小号扛家里慢慢玩,一个触发就解决的事情
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