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针对pk的适当控制

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发表于 2011-7-4 16:43:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
[2011-07-04 16:24:09] Jason更新
针对pk的适当控制
当玩家杀死玩家后,将会有一个短暂的busy,不能移动,不能退出。同时通告全服杀人者的名字和地点。

如果在别人和盗宝人或蒙面杀手战斗中,找个5w的大米过去搞自杀式袭击......

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发表于 2011-7-4 16:44:46 | 显示全部楼层

回复 1楼 的帖子

规则不可能完美,最终还是得靠玩家自己想办法
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发表于 2011-7-4 16:47:46 | 显示全部楼层
别busy个几分钟压力就不大,有alert的更加压力不大
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发表于 2011-7-4 16:48:27 | 显示全部楼层
我觉得这个不合适,不能退出就好了,不能移动是啥情况,另外,主动下kill和反击打死人,这个要区分吧?
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 楼主| 发表于 2011-7-4 16:52:09 | 显示全部楼层
原帖由 ytywwqqt 于 2011-7-4 04:47 PM 发表
别busy个几分钟压力就不大,有alert的更加压力不大


正和黄色劫匪比划的鸭梨很大
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发表于 2011-7-4 16:55:19 | 显示全部楼层
原帖由 hash 于 2011-7-4 04:43 PM 发表
[2011-07-04 16:24:09] Jason更新
针对pk的适当控制
当玩家杀死玩家后,将会有一个短暂的busy,不能移动,不能退出。同时通告全服杀人者的名字和地点。

如果在别人和盗宝人或蒙面杀手战斗中,找个5w的大米过去 ...


这个很有创意,很好。
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发表于 2011-7-4 17:00:05 | 显示全部楼层
原帖由 jason 于 2011-7-4 04:55 PM 发表


这个很有创意,很好。


非常好的创意,哼哼!
我抽空来袭击某某
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发表于 2011-7-4 17:03:07 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2011-7-4 04:44 PM 发表
规则不可能完美,最终还是得靠玩家自己想办法


这是借口型的说辞,最终还是要靠规则,当然我说的规则不是指限制PK,你不限制的话要有相关的合理改动,包括技能新手保护之类的,限制的话就要有相应的规定。

就好象国家说,法律不可能健全,还得靠你们自己想办法
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发表于 2011-7-4 17:07:14 | 显示全部楼层
原帖由 angelei 于 2011-7-4 05:00 PM 发表


非常好的创意,哼哼!
我抽空来袭击某某


给pk留下空间是必要的
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 楼主| 发表于 2011-7-4 17:07:44 | 显示全部楼层
原帖由 angelei 于 2011-7-4 05:00 PM 发表


非常好的创意,哼哼!
我抽空来袭击某某


某某是谁?
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