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楼主: hnu

如果有休息机制。

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发表于 2011-6-16 14:37:01 | 显示全部楼层
多劳多得才是王道。。偶尔玩一下也能得到和经常玩的人一样多的报酬,那对后者也是一种不公平,要奖励也应该多奖励那些经常在线的玩家

[ 本帖最后由 diskid 于 2011-6-16 02:38 PM 编辑 ]
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发表于 2011-6-16 14:38:06 | 显示全部楼层
原帖由 diskid 于 2011-6-16 02:37 PM 发表
多劳多得才是王道。。偶尔玩一下也能得到和经常玩的人一样多的报酬,那对后者也是一种不公平


只有前十轮,有多大区别?
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发表于 2011-6-16 14:40:58 | 显示全部楼层
原帖由 bdh 于 2011-6-16 02:38 PM 发表


只有前十轮,有多大区别?

区别太大了,我忙了几个小时才出现的高奖励,你一上线就有了,明显不够公平
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发表于 2011-6-16 14:46:26 | 显示全部楼层
原帖由 diskid 于 2011-6-16 02:40 PM 发表

区别太大了,我忙了几个小时才出现的高奖励,你一上线就有了,明显不够公平

不知道我们说的“轮”是否同一个概念,我说的一轮是走一趟镖。推一个小时怎么也能拿到密信了吧。不知道你这几个小时怎么来的。
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发表于 2011-6-16 14:57:58 | 显示全部楼层
不是可以设置固定轮次出密信了吗
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发表于 2011-6-16 15:07:55 | 显示全部楼层
原帖由 diskid 于 2011-6-16 02:37 PM 发表 多劳多得才是王道。。偶尔玩一下也能得到和经常玩的人一样多的报酬,那对后者也是一种不公平,要奖励也应该多奖励那些经常在线的玩家
如果我是管理者,我不会这么想。

在线时间长的玩家沉没成本也多,奖励不奖励无所谓,何况现在的机制本来就是激励长时间在线的。

相反,在线时间不多的玩家才需要激励,他们通常在线时间不会很长,在不影响平衡的前提下,应尽可能施以小恩小惠,这样这批玩家才能留下来。当然,可能WIZ觉得现在这样的在线人数已经很让人满意了。

站在老玩家的立场,你这样想也是很正常的。
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发表于 2011-6-16 15:20:43 | 显示全部楼层
原帖由 huacuoh 于 2011-6-16 03:16 PM 发表

你试过吗?

没试,半个月没推车了
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发表于 2011-6-16 15:22:17 | 显示全部楼层
原帖由 huacuoh 于 2011-6-16 03:15 PM 发表

你错了,最多二者相等,若按照你这样来我估计都在线时间短了


按我之前的提议是两者相等的,每个ID每天前10轮,对每个人都一样。
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发表于 2011-6-16 15:27:07 | 显示全部楼层
原帖由 huacuoh 于 2011-6-16 03:23 PM 发表
怎么能是相等的?收益时间比相等不?


如果你要说收益时间比,那我也没什么好说的了,观点不同,立场不同。
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发表于 2011-6-16 15:37:33 | 显示全部楼层
这样mud就成功转型成为1天可以打穿通关的rpg了。
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