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今天少林跳楼,问了很多次没精神跳楼是否会死没人回答,自己试了下死了.
随便发两句牢骚被人指责了,有的人说不喜欢玩就走,这种人真是一锅汤里的老鼠屎.
接下来随便写写,想到啥说啥,随便拍砖
10多年前读大学,玩mud恨疯,算是荒废了学业,后来转战某个图形网游,玩到了全国十大
最近手头生意不忙了,突然很想怀念一下,发现北侠还比较稳定,进来一看还是蛮容易的,不过内容增加了很多,也没啥感觉,pk被限制了,觉得少了点什么,对于新手来说倒是很不错的环境,至少不用担心走在大街上就死
看得出wiz还是很用心的维护游戏,
接下来说说网络游戏的几个问题
1.练级 一种是单调的杀怪练级一种是任务练级,目前看游戏练级的主要目的是涨级+装备,看看游戏发展的趋势练级会有限制也就是到顶,为什么会这样,个人认为主要是一种商业行为,如果不加以限制新玩家永远追不上老玩家,这样的游戏是没有生命力的,装备概念的推出也是一种商业行为,通过装备的更新来替代了等级的上涨,本质上都是要维持游戏不断的发展
2.pk 早年mud和几款图形网游 对pk不加限制而且还调级,其实这对我这样70年代的人还是有这个承受能力的,8-90年代的人不可否认不能给他们太多的挫折感,不然他们会失去信心和耐心,所以后来的pk不掉任何东西主要也是一种商业行为,我不知道现在的北侠到底能不能pk
3.回过来看北侠,加了很多东西,我看了那么多帖子第一感觉就是玩家基本上可以学自己想学的所有武功,在以前是不可能的,我觉得这是吸引大家不断玩的最大卖点,至于任务开发了很多倒是其次,我觉得文字mud游戏一般人很难上手,开发这么多东西如果要吸引新手确实要改进,不要又有人跳出来说排斥新手,我怎么样也算得上老玩家+曾经的IT人士,看网页也不是一下子能弄明白
4.说说游戏的互动 北侠如果一个人单练到几十m我想应该没问题,这就是问题了,看看现在主流网游,单人想成为高端玩家除非砸钱,那天我就在问有没有组队的任务,举例来说比如做任务,允许组队做,要求不同门派的武功配合来配合,利用武功的特殊pfm来完成任务,比如缠住然后捉拿住某个npc
5.说说mud的前途,在北侠里面看到都是现在主流游戏的影子,我想mud如果要和图形比唯一的优势就在于开发成本小,想法的实现比较容易,应该有区别于不同游戏的内容出现,我做过网游的开发,图形的实现不容易,文字受限的东西很少,应该更多地从内容少考虑,如果照搬图形游戏的内容是没有前途的
就说这点了
今天死了3次 休息一天 明天再来 |
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