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delphi报到,关于PKUXKX的一些想法

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发表于 2011-3-26 22:09:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
delphi报到,关于PKUXKX的一些想法
终于联系到了组织,万分激动,报个到!

先自我介绍一下(估计现在的新玩家都不知道我是谁,一些老玩家可能还记得我)
英文id:delphi
中文id:黛儿菲
简历:
1999年大二开始mud之旅,不久后担任NWPU(学校)xkx的wiz,后来担任xkx的admin,xyj和风云的wiz
(由于当时wiz人少,所以身兼多职,主要从事管理和code开发,那段时间很幸福,和xyj的admin梦瑶(mery),fy的admin沉默
(silent)配合的很好,silent是我非常佩服的wiz;他的code造诣很深,mery管理xyj井井有条,code也很好,我由于生性爱玩,
表现平平,呵呵。扯远了,说不定能找到老朋友)
2003年工作后第二年开始玩PKUXKX,好像没过多久做了wiz(当时好像缺wiz很厉害),写过几天code,后来连不上了
2004年至今,玩过一段时间别的mud,后来工作忙,不玩了,知道去年年底看到论坛上的帖子,才又找到了组织

再跑个题:我玩过很多mud,如xkx,xyj,fy,sj,海洋,大唐双龙等,其实论起底层来说就三大类,一类代表是xkx,衍生出sj(
其实sj后期制作版本code优化程度要远大于xkx,成为当时最流行的mud)、海洋等;第二类代表是xyj,实际上底层与xkx还是很接
近的,其衍生出xlqy一类神魔类mud;第三类代表是fy,fy底层完全区别与前两类,非常棒,短小精悍,但是由于其上手困难,有过
多quest,所以发展缓慢,现在很少见到了。为啥现在mud领域xkx这么火,原因很简单:金庸迷,同时不同人对金庸武学体系的理解
也不一样,才造就了现在xkx版本多样,可塑性超强。

好了,言归正传,其实我回归也有一段时间了,为啥没有马上报到,就是想熟悉熟悉现在的pkuxkx。通过这段时间的熟悉,我第一
感觉就是太棒了,很棒的wiz,很棒的玩家!这里的wiz兢兢业业,现在的pkuxkx和我那时候相比,简直是翻天覆地的变化,而且这
种变化还在延续,越来越好,wiz很努力,你们真的很棒;同时,这里的mud世界可以用胡书记的新词来概括“和谐”,我从来没有
见过如此和谐的mud环境,新玩家敬仰老玩家,老玩家不遗余力的帮助新玩家,怎么看都像一个大家庭,太融洽了。不论是wiz和玩
家都是在pkuxkx变得更好而努力,我为能够成为这个和谐大家庭中的一员而感到骄傲和自豪。同时,经过这么一段时间熟悉,我对
pkuxkx也有了一点点见解,拿出了和朋友们讨论讨论(随便说了,不分重点)

1.关于wbei
  wbei是pkuxkx的一大特色,是pkuxkx的精华之一,但我觉得其中有个小问题:当右手空手,左手有武器的时候,出招是空手的招
数,感觉好像不太合理,个人认为只要有一只手拿武器,就应该是武器招数,改动很简单,unwield.c里在unwield命令的时候,自
动将左手兵器切换到右手。
  同时wbei两种武器功夫时,左右手各拿一件武器,可以同时发wbei武功中任何一种武功的pfm。
2.关于空手伤害
  现在大多数xkx版本里几乎所有的平砍都是拿武器的兵器功夫,pkuxkx也一样,原因很简单,兵器功夫可以拿把好武器,加成伤害
很高,比空手省劲得多,但是这样导致空手功夫偏废,除了pfm,平时很少用到,作为金庸迷,感觉这和金庸原著中不太相符,小说
中高手一般都很少动用兵器的,而且感觉高手过招兵器和空手好像没有差别那么大。因此我想这块wiz能不能做点工作,我有几点改
法,请大家评论
      第一种改法,改变所有空手武功的伤害,使之能够达到和兵器功夫拿兵器以后相同的伤害效果,改动量大(所有空手code)
,而且增加伤害达到什么限度不好掌握;
      第二种改法,增加空手武器,如拳套等,这种改法相当于给空手也增加了一种武器,再很多xkx类mud中都出现过,效果很好
,改动量也不小,一些底层文件都需要改,另外好像和原著不太符合(没见过萧峰打架带拳套的,呵呵)
      第三种改法,降低兵器伤害值,改动量很小,仅一些武器的code,缺点是做任务不好整,现在任务npc伤害都很大,你武器伤
害小任务很困难;
      第四种改法,代表个人观点,直接改动combatd.c文件,空手战斗时伤害有加成,加成量为sqrt(你的内功有效等级)*10,即
fullskill时,100K有120点伤害加成,相当于两把青锋剑,功夫1000级时有380点伤害加成,相当于两把180+武器。这种加成加力
有效,即只要加力大于等于1,空手伤害就会有额外的伤害加成,若加力为0,则没有伤害加成。
3.关于内功
  目前的内功系统,大多用来增加内力和一定程度上的powerup效果,当让也有一些特殊效果,但是个人觉得还是没有把金庸小说中
的内功特点展现出来,但是这块我还没有什么思路,以下只是列举了曾经见过的内功系统的一些特点:
  内力上限与内功相关:内力上限不是目前简单的内功有效等级*10,而是针对不同的内功,内力上限不同,即每种内功都有其系数
,越好的内功能获得的内力上限越高,这样做任务时内力就相对充足一点,同时由于伤害和内力多少有关,因此也可少量增加伤害
值。
  内功分阴阳:内功分为阴性内功、阳性内功、中性内功,阴阳互不兼容,只有打通任督二脉才能共修
4.关于门派特色和门派平衡
  做过wiz的大部分都知道,门派特色和门派平衡有时候是相通的,有时候又是矛盾的,这也是一个亘古不变的话题,目前几乎所有
的游戏都存在这个问题,不是设计者(wiz)不努力,而是真的很难取舍,这方面只有更好没有最好,这需要玩家和wiz的互相配合
,共同努力来优化游戏环境。另外我想说的是,目前的PKUXKX在这方面做得已经很出色了,我想通过大家的努力会越来越好。
5.关于更新
  个人想法,简单来说就几条:少改底层多加任务,核心改动不易过快,新事物可以大量增加,平衡以加强为主尽量少削弱
好了,说了这么多,有点乱,就有一个目的,希望我们的pkuxkx越来越好,谢谢
最后留下我的联系方式:meryhan@163.com,如有志同道合的朋友愿意电话联系,可以先给我发邮件!
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2011-3-26 22:16:50 | 显示全部楼层
楼主威武!

[ 本帖最后由 zzc 于 2011-3-26 10:17 PM 编辑 ]
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发表于 2011-3-26 22:25:41 | 显示全部楼层
楼主原来是老玩家。。。呵呵~~我还以为是新人。。。^_^
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发表于 2011-3-26 22:28:02 | 显示全部楼层
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发表于 2011-3-26 22:33:30 | 显示全部楼层
我也支持空手武功方面的建议,从金庸历代高手来看,北宋时期的武功最为高,全是空手,年代越近武功越差,好比令狐,离了剑基本就是废材。

[ 本帖最后由 lainforss 于 2011-3-26 10:36 PM 编辑 ]
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发表于 2011-3-26 22:35:21 | 显示全部楼层
我还以为是天地会新人 = =
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发表于 2011-3-26 22:50:12 | 显示全部楼层
高手,就是能用代码去限定文字,所以想象力除了合理,还有可施行性。
除了内功分阴阳有点怪异,大多赞同,尤其是“好内功可以有更大的内力上限”,这个非常赞同。我觉得空手的伤害,用内功来控制也是可以的,内功好,内力多,空手伤害就高——空手厉害,其实是内功厉害,没有内功的空手,就算把胳膊练得再怎么坚硬,也扛不过刀剑。连铁掌帮都不例外的。
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发表于 2011-3-26 23:11:09 | 显示全部楼层
支持楼主!
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发表于 2011-3-26 23:14:08 | 显示全部楼层
原帖由 meryhan 于 2011-3-26 10:09 PM 发表
delphi报到,关于PKUXKX的一些想法
终于联系到了组织,万分激动,报个到!

先自我介绍一下(估计现在的新玩家都不知道我是谁,一些老玩家可能还记得我)
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中文id:黛儿菲
简历:
1999年大二开 ...


欢迎归来。

你的建议我看的有些困惑,前四条基本都是关于底层的根本性变革,跟第五条严重抵触。。。
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发表于 2011-3-26 23:16:20 | 显示全部楼层
2.关于空手伤害  现在大多数xkx版本里几乎所有的平砍都是拿武器的兵器功夫,pkuxkx也一样,原因很简单,兵器功夫可以拿把好武器,加成伤害很高,比空手省劲得多,但是这样导致空手功夫偏废,除了pfm,平时很少用到,作为金庸迷,感觉这和金庸原著中不太相符,小说中高手一般都很少动用兵器的,而且感觉高手过招兵器和空手好像没有差别那么大。因此我想这块wiz能不能做点工作,我有几点改法,请大家评论      第一种改法,改变所有空手武功的伤害,使之能够达到和兵器功夫拿兵器以后相同的伤害效果,改动量大(所有空手code),而且增加伤害达到什么限度不好掌握;      第二种改法,增加空手武器,如拳套等,这种改法相当于给空手也增加了一种武器,再很多xkx类mud中都出现过,效果很好,改动量也不小,一些底层文件都需要改,另外好像和原著不太符合(没见过萧峰打架带拳套的,呵呵)      第三种改法,降低兵器伤害值,改动量很小,仅一些武器的code,缺点是做任务不好整,现在任务npc伤害都很大,你武器伤害小任务很困难;      第四种改法,代表个人观点,直接改动combatd.c文件,空手战斗时伤害有加成,加成量为sqrt(你的内功有效等级)*10,即fullskill时,100K有120点伤害加成,相当于两把青锋剑,功夫1000级时有380点伤害加成,相当于两把180+武器。这种加成加力有效,即只要加力大于等于1,空手伤害就会有额外的伤害加成,若加力为0,则没有伤害加成。
这个我喜欢
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