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exp作为消耗品的坑。

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发表于 2010-11-28 16:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为整治exp通胀光cut奖励还不够,exp成为
消耗品是个不错的主意。
随从弟子功能光靠门忠也不太靠谱,exp达到一定地步只能靠比武增加,做门忠任务会有bug,经验判断溢出。我建议要么修复门忠bug,要么可以考虑支付一定的exp可以实现部分随从弟子功能。

大家关于支付exp来实现某些功能的设想不妨提一提。也好给wiz  提供些灵感。
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发表于 2010-11-28 17:13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-28 17:28:03 | 显示全部楼层
现在没有CUT奖励啊,前提不对
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发表于 2010-11-28 17:42:48 | 显示全部楼层
本来用新功能做任务就是为了更快地完场任务加快经验获得效率,如果消耗的是经验,只会出现两种情况:如果用功能虽然消耗了经验但由于更快完成了任务,经验获得效率反而提升了;或者经验消耗过高导致经验获得效率下降,那就没人会用新功能
我倒认为现行的门忠任务应该整个改改了,不光是修正个bug的问题,这种古老落后的quest任务模式与整个mud太格格不入了
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发表于 2010-11-28 17:46:42 | 显示全部楼层
建议cut掉exp!
这个提议帅吧?
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发表于 2010-11-28 17:51:23 | 显示全部楼层
原帖由 maper 于 2010-11-28 05:46 PM 发表
建议cut掉exp!
这个提议帅吧?


建议用魅力来判定攻击与防御
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发表于 2010-11-28 18:00:59 | 显示全部楼层
原帖由 maper 于 2010-11-28 05:46 PM 发表
建议cut掉exp!
这个提议帅吧?


这个提议帅,用RP判定胜负即可
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发表于 2010-11-28 18:11:04 | 显示全部楼层
很久以前就有cut经验值的建议,按武功技能等级判定伤害,经验做用就是支持技能等级,如果不给经验值加上限给技能加个上限也好。
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发表于 2010-11-28 18:15:19 | 显示全部楼层
原帖由 wuhun 于 2010-11-28 16:43 发表
个人认为整治exp通胀光cut奖励还不够,exp成为
消耗品是个不错的主意。
随从弟子功能光靠门忠也不太靠谱,exp达到一定地步只能靠比武增加,做门忠任务会有bug,经验判断溢出。我建议要么修复门忠bug,要么可以考虑 ...

恭喜你,有人做这个东西了。我放假就要做的自定义武功系统就这样
武学大宗师可以自创武功,当然比较水,然后你可以把你的江湖经验,武学感悟融合进去,就消耗exp提升威力,你如果舍得砸几百M进去,难说会弄出一六脉神剑哦~
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