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楼主: ljyinvader

MUSH菜鸟问题

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 楼主| 发表于 2010-5-11 09:39:13 | 显示全部楼层
原帖由 hba 于 2010-5-11 09:22 AM 发表



试试step = step + 1,发送到脚本。
学mush,要慢慢的去体会,这是和zmud很不同的mud客户端,变量就是其一。
变量,分为mush本身的变量,和脚本的变量。此两种变量有不同的优势,不要一味的只运用其中一种。

这个我也试过了。。还是报错。。
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发表于 2010-5-11 09:42:38 | 显示全部楼层
原帖由 ljyinvader 于 2010-5-11 09:39 AM 发表

这个我也试过了。。还是报错。。


那就是你在lua中没定义step为全局变量了。
给你一个例子。

      enabled="y"
   match="^[>\s]*劫匪个起纵遁入暗里不见了。"
   omit_from_output="y"
   regexp="y"
   send_to="12"
   sequence="20"
  >
  hb_robber = hb_robber + 1
  
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 楼主| 发表于 2010-5-11 09:43:05 | 显示全部楼层
原帖由 ddid 于 2010-5-11 09:36 AM 发表
这里就要看你怎么理解Variable在MUSH里的概念了。

在ZMUD里变量就是一个数值或字符,而在MUSH里,变量只是一个存储器,它的作用是在LUA(或其它语言)不方便直接使用被调用数值或字符时,暂时存储进去。所以有Set ...

我不是在什么复杂trigger里面碰到这个问题的,是最简单的例子,比如匹配了某字符串abc以后,触发器把已有的一个变量a加一,就这么简单的一个触发。。。我现在是感觉MUSH里面的变量都是字符串,所以干脆还是在lua里面计算好了,谢谢大家的解答~
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发表于 2010-5-11 09:45:26 | 显示全部楼层
原帖由 ljyinvader 于 2010-5-11 09:43 发表

我不是在什么复杂trigger里面碰到这个问题的,是最简单的例子,比如匹配了某字符串abc以后,触发器把已有的一个变量a加一,就这么简单的一个触发。。。我现在是感觉MUSH里面的变量都是字符串,所以干脆还是在lua里 ...


那是因为用Trigger取下来的,都是字符串。
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 楼主| 发表于 2010-5-11 09:47:45 | 显示全部楼层
原帖由 hba 于 2010-5-11 09:42 AM 发表


那就是你在lua中没定义step为全局变量了。
给你一个例子。

  
  hb_robber = hb_robber + 1
  

我程序里面的step是mush里的变量,不是脚本里的变量啊。。这两个能放一起用吗
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发表于 2010-5-11 09:50:51 | 显示全部楼层
LZ看东西不仔细呀。

注意hba的“全局变量”。
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 楼主| 发表于 2010-5-11 10:10:41 | 显示全部楼层
哦。。我终于搞明白了。。我一直以为脚本的作用就是可以弄个函数计算一下呢,以为每次调用脚本里面的函数都会把变量重置一下呢。。所以我只把数据保存在mush的变量里面。。原来可以保存到全局变量里面,嗯,知道了,谢谢
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发表于 2010-5-11 10:13:39 | 显示全部楼层
全局变量,仅仅是方法之一,还有其它办法呢。不过建议LZ先把TRIGGER搞明白,尤其是wilcard
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发表于 2010-5-11 10:14:35 | 显示全部楼层
用全局变量,总有杀鸡用牛刀的感觉 ……
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发表于 2010-5-11 10:19:45 | 显示全部楼层
如果可能,尽可能少用,或者不用(这个比较难)全局变量
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