袍(cloth)
基础属性:
外伤抗性 “week_injure” 动态效果1
玄武:下品 2%,中品 4%,上品 6%,极品 8%,传说 10%
其他职业:1%,3%,5%,7%,9%
如果装备级别比我的个人级别小2段(2*7) 举例,我人物可达到超过102级,
但装备是88级
没有动态效果
装备级别在我比我个人级别小1段
玄武:1%,2%,3%,4%,5%
其他职业:0%
附加效果:(说明附加效果是生成装备时候随机获取的,如果有罕见标识,说明很低概率获取)
护甲“armor”,计算等同20%的铠甲
幸运值“magic” 用铠甲类似的公式
招架:“parry_factor”
仅限玄武 1-4%
外伤绝对抗性:“abs_week_injure” 罕见 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武
靴子(boots)
基础属性:
战斗身法“” 动态效果1 2%,4%,6%,8%,10%,正好和袍子的外伤抗性反过来,玄武属于弱化版
附加效果:
攻击速度:“attack_speed” 青龙、白虎,10%-30% 朱雀10-50%
攻击命中: “attack_factor” 其他职业:1-4% 玄武:0-1%。
轻功有效级别“ dodge” 10-50 lv 朱雀:10-100
虚拟身法:“virtual_dexerity” 3,6,9,12,15 动态2 虚拟身法,可用于弥补装备和技能对属性的要求
但不会用于计算实际战斗力。
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5
手套(hands)
基础属性:
外伤增益 “deep_injure” 2%,4%,6%,8%,10%动态属性 白虎 3%,6%,9%,12%,15%, 玄武 1%,2%,3%,4%,5%
同样动态调节
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
pfm命中提升 “kf_hit_rate” 罕见 朱雀 0-1
提升以下几种空手功夫有效级别10-50级
“claw”
“cuff”
“finger”
“hand”
“parry”
“strike”
“unarmed”
头盔(head)
基础属性:
最大精血:“max_jing” 固定 基础公式:200+ lv*30 - 400+ lv*45 乘加权值(装备品质+职业特性)
附加效果:
虚拟悟性:算法同上虚拟身法
盾(shield)
基础属性:
防御力 “defense”,算法待定
附加效果
招架 “parry_factor” 仅玄武有效 1-5%
披风(surcoat)
基础属性:
一招晕抗性:“yzy_anti_hr” 只有极品装备 提升1,传说装备提升2 (*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
附加效果
pfm抗性:“kf_anti_hr” 罕见 1级
腰带(waist)
基础属性:
加最大气血 “max_qi” 250+ lv*10 - 500+ lv*60 乘装备品质+职业特性的加权值
附加效果
灵性:“spirituality” 3,6,9,12,15 动态(注:不是虚拟属性,是实际作用的)
动态方式
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:1,2,3,4,5
附加效果:60/55/50/45/30所有busy最长效果,“max_all_busy”: 非常罕见(*没有级别惩罚,就是最初始的装备有这个属性,可以一直穿)
点穴,“max_busy_dianxue”: 罕见
截脉,“max_busy_jiemai”: 罕见
分筋“,max_busy_fenjin”: 罕见
压制,“max_busy_confuse”: 罕见
缠绕,“max_busy_body”: 罕见
护腕(wrists)
基础属性:
内伤增益: “kf_wound” 2%,4%,6%,8%,10% 白虎, 朱雀各项 -1%, 青龙 /2 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
附加效果:
虚拟膂力
戒指(ring)
基础属性:
暴击伤害加成“crit_damage” 5%-50% 限青龙和朱雀, 白虎 10%-75% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
项链(necklace)
基础属性:
暴击概率:“crit” 只有朱雀有1-2%,白虎 1% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
肩甲(shoulder)
基础属性:
加力内力消耗减少 “enforce_pct” 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
面具(face)
基础属性:
内伤抗性提升 “kf_def_wound_coe” 5%,10%,15%,20%,25% 仅限玄武 ,2%,4%,6%,8%,10% 青龙 动态
加力内力消耗减少 “enforce_pct” 5%,10%,15%,20%,25% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性
容貌 “personality” 可能加或者减 (5-15) 固定
腿甲(leg)
基础属性:
有效轻功几倍 “dodge” 10-50 lv 朱雀 11-55 lv
额外属性:
腿法有效级别“leg” 10-50 lv
护心(heart)
基础属性:
暴击抗性 “crit_proof” 2%,4%,6%,8%,10% 动态
装备级别小于人物级别2段(2*7):无效果
装备级别小于人物级别1段:原始效果的一半
额外属性:
最大气血 “max_qi” 100+ lv*20 to 300+ lv*65 乘 (职业属性+装备品质)
装备部位 | 固定属性效果 | 动态属性效果 |
---|---|---|
铠甲(armor) | 护甲值;护甲加成% | 护甲效果加1-10% |
袍(cloth) | 护甲值;幸运值;招架值(仅玄武);外伤绝对抗性(稀有属性) 1-2% 其他职业, 1-4% 玄武 | 无 |
靴子(boots) | 攻击速度:青龙、白虎10%-30%,朱雀10-50%,玄武无 | 攻击命中;轻功有效级别;虚拟身法 |
手套(Gauntlet) | pfm命中提升;claw、cuff、finger、hand、parry、strike、unarmed有效级别10-50级 | 外伤增益 |
头盔(armet) | 精神值 | 虚拟悟性 |
盾(shield) | 防御力 | 招架值仅玄武有效 1-5% |
披风(cape) | 一招晕抗性,只有极品装备 提升1,传说装备提升2 ,pfm抗性1(稀有) | 无 |
腰带(Belt)) | 气血值 | 灵性值,不是虚拟属性,是实际作用的 |
护腕(Bracer) | ? | 虚拟膂力,内伤增益, 白虎2%-10% 朱雀各项-1%, 青龙2% |
戒指(ring) | ? | 暴击伤害提升:青龙和朱雀5%-50%,白虎 10%-75%,玄武无 |
项链(necklace) | ? | 暴击概率提升:朱雀1-2%,白虎 1%,其他无 |
肩甲(pauldron) | ? | 加力内力消耗减少5%-25% |
面具(face) | 容貌值,加或者减 (5-15) | 内伤抗性提升,玄武5%-25%,青龙2%-10%,其他无;加力内力消耗减少5%-25%,注意这个%不是直接加% |
腿甲(leg) | 有效轻功等级 | 腿法有效级别 |
护心(heart) | 气血值 | 暴击抗性2%-10% |
等级/职业 | 青龙 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |
---|---|---|---|---|
25 | 万象 | 天驱 | 铁血 | 影踪 |
32 | 金藤 | 虎皮 | 玄铁 | 蚕丝 |
39 | 天罗 | 血牙 | 地煞 | 凤舞 |
46 | 酥骨 | 悲风 | 无锋 | 荆棘 |
53 | 青鲤 | 虎怒 | 玄奕 | 朱邙 |
60 | 啸日 | 虎贲 | 玄蛇 | 朱璇 |
67 | 青阳 | 朱明 | 严节 | 素商 |
74 | 青圭 | 白琥 | 玄璜 | 赤璋 |
81 | 腾风 | 啸岳 | 镇海 | 浴火 |
88 | 天眷 | 寒岭 | 玄沌 | 幻影 |
95 | 长乐 | 未央 | 建章 | 阿房 |
102 | 煮酒 | 陷阵 | 无当 | 鹰视 |
109 | 卯文 | 酉文 | 子文 | 午文 |
116 | 噬魂 | 虎魄 | 太虚 | 天诛 |
123 | 酒中仙 | 兰陵王 | 万人敌 | 易水寒 |
130 | 东乙青木 | 西庚锐金 | 北水玄元 | 南明离火 |
137 | 蔽日 | 羊角 | 冥灵 | 扶摇 |
144 | 孟章神君 | 监兵神君 | 执明神君 | 陵光神君 |
151 | 摩利支天 | 因陀罗 | 不动明王 | 迦楼罗 |
158 | 青芒 | 玄文 | 御侮 | 鹑火 |
165 | 青龙 | 白虎 | 玄武 | 朱雀 |