说明:可以简写为#ab,一般用于一个循环中断跳出,如#while #forall 举例:
#forall {1|2|3|4} {#say %i;#if %i>2 {#abort}}
说明:原有变量数值增加 举例:
#var a 5;#add a 3
以下集合变量item的操作
说明:集合型变量增加元素,比如a=你好|kk 元素加在list后面 举例:
#var a 你好|kk;#additem a 杀了黑猫
说明:集合型变量增加元素,比如a=你好|kk 元素加在list前面 举例:
#var a 你好|kk;a=%additem(@a,杀了黑猫)
说明:删除集合型变量的某个元素,比如a=你好|kk|12|kk|哈 重复的元素会全部被删除 举例:
a=你好|kk|12|kk|哈;#delitem a kk
说明:删除集合型变量的某个元素,比如a=5|1|2|3|1|a|4|1 重复的元素只删除第一个 举例:
a=a=5|1|2|3|1|a|4|1;#var b %delitem(1,@a)
说明:删除型集合型变量的第几个元素,比如a=你好|kk|12|kk|哈 举例:
a=你好|kk|12|kk|哈;#delnitem a 2
说明:删除一个集合型list变量中重复的元素 举例:
#var a aa|bb|aa|cc;#var b %dumps(@a) -- 结果aa|bb|cc
说明:如果list a包含所有list b的元素,则返回1 举例:
a=aa|bb|cc|aa|ee; b=aa|ee; #say %include(@a,@c)
说明:集合型变量值的个数,比如a=你好|kk 举例:
#var a 你好|kk;#say %numitems(@a)
说明:集合型变量第n个项的值,比如a=你好|kk 举例:
#var a 你好|kk;#say %item(@a,2)
说明:集合型变量list中是否含有value 举例:
#var a 你好|kk;#say %ismember(kk,@a)
0表示不含有该数值
n表示含有该数值,且位于n个位置
专题结束
说明:可以简写为#al,创建一个别名#alias aa {haha},空的alias可以用#alias aa {},删除alias用#unalias aa 举例:
#alias aa {haha}
可以使用参数%1-%99
#alias aa {say 1--%1;say 2--%2}
可以使用参数%*表示所有参数
#alias aa {say %*}
别名中嵌套别名有参数时zmud是写%%1,ls是“%1”
#alias aa {#alias bb {say "%1"}}
说明:闹钟,好像比较复杂,以下只举几个例子 – 注意具体id可以不写 举例:
#alarm +600 {haha} idxxxx 建立一个600秒的一次性闹钟,执行haha,名称为idxxxx #alarm *1 {haha} idxxxx 建立每秒的闹钟,执行haha,名称为idxxxx #alarm *:55:01 {#say haha} 建立一个闹钟在每个小时55分01秒的时候执行
说明:删除创建的#alarm,–只能删除带id的闹铃,举例
#alarm +60 {haha} idxxxx; #delalarm idxxxx;
说明:显示一个buff图标,倒计时n秒后执行一个指令 举例:
#buff 1 60 {say 强发结束} 倒计时60秒后说出一句话
说明:#capture 抓当前触发行到一个窗口 – 注意只能用在触发中 举例:
#cap chat
说明:#case 数值 {1} {2} {3} .. 举例:
#case %eval(1+2) {#say 11} {#say 2} {#say 3} {#say 4} 这是3第四个大括号所以#say 3
说明:见#file
说明:修改为触发行的颜色。只能在触发器中使用。可同时设置文字颜色和背景色,中间用逗号隔开。
文字颜色:black黑/red红/green绿/yellow黄/blue蓝/fuchsia紫/teal青/white白 背景颜色:bblack黑/bred红/bgreen绿/byellow黄/bblue蓝/bfuchsia紫/bteal青/bwhite白
举例:
#color green,bteal
说明:清除屏幕内容
说明:简写#con;连接服务器,举例
#connect mud.pkuxkx.com 8080
说明:断开连接服务器,举例
以下触发器的操作
说明:简写#tr;新建一条触发器。
1.不支持新建颜色触发,颜色触发必须手动添加。
2.同一ID只能存在一条触发器,重复ID时新建的将覆盖原有的。不指定ID(即ID为空)不影响触发器的使用。
3.ID为空的触发器不受数量限制。
4.没有写ID的触发无法用指令精确操作该条触发器。 只能删除有ID的触发。
参数介绍:#trigger {哈哈-#1} {xixi;faint-#2} {测试目录-#3} 0-#4 1-#5 0-#6 测试id-#7
参数1:触发匹配语句,可以使用通配符;
参数2:触发成功后的命令;
参数3:触发器的目录Class,可以使用#t+ 打开一个目录或使用#t- 关闭一个目录;
参数4:触发语句冷却时间,触发一次以后n秒内不会再被触发;
参数5:触发器是否开启,1表示开启,0表示关闭,一般都是1;
参数6:触发器参数
. 1,是不等待换行符直接当行触发
. 2,是正则触发
. 3,3=1+2当行触发且正则触发
参数7:触发器的具体ID,有ID的触发方便删除;
测试1: #trigger {哈哈} {hehe} {} 0 1 测试2: #trigger {^你对着(*)$} {#alias aa {smash};aa} {测试} 0 1 0 test 自己感受一下区别吧
当行触发一般用于判断是不是路走太多了,比如^> >
通配符
* 匹配任何数量的字符或空格ls中是最短匹配!!!
? 匹配一个字符
%d 匹配任何数量的数字(0-9)
%w 匹配任何数量的字母(a-z)
%a 匹配任何数量的字母或数字(0-9,a-z)
%s 匹配任何数量的空格(spaces, tabs)
%x 匹配任何数量的非空格
^ 强制从一行的开始进行匹配
$ 强制匹配到一行的结束
(pattern) 保存匹配的式样到参数%1~%99
~ 包括其中的字符不会被解释为特殊字符
{val1|val2|val3|…} 匹配其中列出的任何特殊的串
由于ls中 * 是最短匹配,所以匹配一整行应该写成 ^(*)$
ls中用^$来匹配空行
ls中只能使用(%x)(%s)不能使用(%x%s)
ls中可以使用变量,比如^???@killer死了。
ls中使用{a|b|c}相当于多次触发
说明:删除指定id的触发
#deltrigger test
说明:打开指定目录
#t+ 打坐
说明:关闭指定目录
#t- 打坐
专题结束
说明:简写#sh,显示一行字到屏幕
这行字可以被ls触发,也可以被ls的lua脚本触发,也可以被ls的插件触发,也可以被log记录下来。
不推荐这种反馈触发,可能切断真实行信息。
#echo hello 木木
说明:显示一行字到屏幕,无法触发
这行字不可以被ls触发,不可以被ls的lua脚本触发,不可以被ls的插件触发,不会被log记录下来。
不推荐这种反馈信息,可能切断真实行信息。
#say 1+1= %eval(1+1)
说明:和#echo差不多,只是行尾没有换行符,只能自己体会了
把一行信息显示到一个chat窗口的时候有点用
以下#File文件的操作
说明:打开一个txt文件
#file 1 hongdou.txt; #say %read(1,1); #var a %read(1,5); #say %grep(1,孟子); #close 1
例子是一个常规的打开文件正确姿势。
#file 打开一个hongdou.txt这个文件通常在软件根目录,%read(1,1)读取打开文件1的第一行
%grep(1,孟子)搜索所有含有孟子的行,#close 1关闭这个txt文件
可以使用#file 2 %syspath()\save\aaa.txt,来获取save目录下aaa.txt
可以使用#file 2 c:\ls\aaa.txt,来获取C盘目录下aaa.txt
说明:获取#file打开文件的某一行
#file test hongdou.txt; kkk=%read(test,12); #say @kkk; #close test
说明:#write file string n,在#file打开文件中写入一行
#file 2 aa.txt; #write 2 这是个写入最后一行测试; #write 2 {这是个写入第一行测试 aa} 0; #write 2 这是个写入第五行测试 4; #close 2
省略最后的行信息,就是往文件末尾添加
说明:搜索文件file中含有string的所有行信息,以|分隔
#file 2 hongdou.txt; test=%greap(2,孟子); #close 2
信息可以有很多,排名不分先后。比如#say %greap(2,孟子,古代,《)
说明:关闭一个txt文件,随时关闭文件是个好习惯
#file 1 hongdou.txt; #say %read(1,1); #close 1
说明:删除一个文件
#erase hongdou.txt #erase %syspath()/MXP/123456.jpg
专题结束
说明:遍历整个集合型变量
#var a {1|2|3|5|4};#forall @a {#say %i} #forall {a|b|c} {#var kk.%i %i}
说明:打开一个windows的执行程序
#exe c:\windows\notepad.exe %syspath()\hongdou.txt
也许你可以打开一个mp3
说明:屏蔽一段信息
触发:本尊拿了大砍刀走了过来。 #gag
说明:将触发行中的文字按照其字体颜色的不同进行排类,返回字数最少的那一类,将其文字存放在变量中。 只能在触发器中使用该命令,无需开启颜色触发。
触发:(*) #getdiffcolor test #getdiffcolor test 2
只能触发器中使用!
#getdiffcolor test 2,表示将不同颜色倒数第二少的字存入test变量
说明:将触发行中的文字按照其字体颜色的不同进行排类,把排类结果依据其字数从少到多的顺序排列, 以集合型的方式存放在指定变量中。只能在触发器中使用该命令,无需开启颜色触发。
触发:(*) #getdiffcolor alltest
结果alltest 是一个集合型变量a|bb|c
说明:逻辑判断
#if 1 {#say 真的是1} {#say 假的是0} #if %null(@a) {#say 真的是1} {#say 假的是0} #if @a=ok {#say 真的是1} {#say 假的是0} #if (@a=ok & @b=ok) {#say 真的是1} {#say 假的是0} #if (@a=ok | @b=ok) {#say 真的是1} {#say 假的是0} #if @a=ok {testa;} { #if @b=ok {testb;} { testc; } }
0是假的,1是真,2也是真,不建议用#if @a {},建议用#if @a=1 {}
判断字符是否空的用%null(@a),注意a=0,%null(@a)不是空的结果是0,因为0不是空变量
逻辑和and,用字符 &
逻辑或 or,用字符 |
说明:简写#ig,临时打开关闭所有触发和闹铃 举例:
#ig
相当于点击【右】【下】角关闭触发图标
说明:加载机器人 举例:
#load save/job.xml
当前所有触发别名等全部消失,建议别用
说明:给当窗口改个下标 举例:
#label man
窗口标签就变成man了,然后就可以别的窗口#sendto man hi
别的窗口也可以%var(man,aaa)来读取这个man窗口的变量aaa的数值
说明:将当前窗口内容log记录到一个文件 举例:
#logfile 1.txt; #logfile off;
说明:比较长的消息弹窗可以\n分行 举例:
#longmess hi\n这是个测试
说明:一个消息弹窗 举例:
#mess hi
说明:数学运算 举例:
#math a {10*24+9/4} 相当于a=%eval(10*24+9/4)
结果是整数,9/4结果是2
说明:下载一张图片 举例:
#mxp http://pkuxkx.com/antirobot/robot.php?filename=1542814021336932
小窗显示这个图片需要新建一个小窗,输入::MXP
说明:让用户输入一个变量的值 举例:
#pr id man
说明:让用户选择一个内容并执行 举例:
#pick O:1 {测试1:aa} {测试2:bb}
说明:从新加载lua脚本 举例:
#reloadlua
说明:解析内容发送,相当于输入栏输入内容 举例:
#run "#t+ aa;#alias aa {haha};aa"
说明:不解析直接发送给服务器 举例:
#alias aa {say %*}; #run aa haha; #send aa haha;
#run 会解析aa这个alias
#send 直接把aa haha发送给服务器
说明:发送给别的窗口 举例:
#sendto chat #sh 显示一下信息 #sendto man "#alias aa {haha};aa"
可以和其他窗口有效交流。
了解一下%var(chat,aa) %line(chat,1) %rawline(chat,1)
以下定时器timer的操作
说明:创建一个定时器 举例:
#timer {say test} 60
#timer {say test} 0.5 -1 timerid,一个叫timerid的定时器,每0.5秒执行一次say test,无限次运行
#timer {say test} 3.5 1 id,一个叫id的定时器,每3.5秒执行一次say test,只运行一次
说明:删除一个指定id的定时器
#deltimer timerid
说明:修改定时器的时间
#ts 0 --所有没有id的定时器改为0秒,关闭的意思 #ts 60 --所有没有id的定时器改为60秒 #ts 5 id --一个叫id的定时器,时间改为5秒
时间可以是小数,执行按照毫秒执行
说明:恢复定时器的初始时间
#tz --恢复所有没有id的定时器为初始时间 #tz aa --恢复aa这个定时器为初始时间
专题结束
说明:删除一个alias
#unalias yq
说明:简写#wa,等待多少毫秒
#5 e;#wa 2000;#4 s
说明:删除所有wait,wait之后的命令不在执行
#unwait
说明:给变量命名
#var a 10; a=10
数组型变量介绍
#var test.10 你好; #var test.aa 多嘛; #say @test.1 @test.aa
变量可以用于触发,比如^???@killer死了。
说明:删除变量
#unvar a;
变量可以直接输入,比如a=“haha;xixi”;@a
说明:循环
#var a 10; #while @a>0 { #if @a>5 {#say hi}; #add a -1; }
说明:循环,直到条件是真
#var a 10; #until @a<1 { #if @a>5 {#say hi}; #add a -1; }
说明:让用户判断选择
#yesno 是否需要买长剑? 是:changjian=1 否:changjian=0;
还有一些命令比如数据库#sql 等我没用过,暂不更新。
如果出现一些命令不解析后面的变量,比如#exe @a.mp3
请使用%concat解析一下,比如%concat(“#exe ”,@a,“.mp3;”)
Lua脚本访问lordstar命令的方法是函数Run()
一个例子:Run(“haha;#wa 2000;xixi”)