根据轻功的质量,分为普通、上乘、绝学和传说四个级别。
普通和上乘练习只消耗气血,绝学和传说级别还会消耗内力。因此越强的轻功越难练。
影响练习特殊轻功的效率。比如难度增加5%,就是假如正常传说级别练习一次消耗100点气血,这里要消耗105点。
提高受到攻击后成功躲掉的概率。
提高攻击速度 。
提高对应武功的命中,例如剑法契合度是10%,那么用剑时,激发该轻功获得额外10%的命中加成。
对手暴击时,躲闪的概率。当暴击躲闪大于5%时,暴击躲闪的一半为一招晕躲闪概率。
第一次轻功躲避不成功时,自动激活再次躲避的概率。
激发轻功对应的优势内功时,可获得全额的躲闪效果。
例如,辟邪剑法躲闪效果为15%,激发葵花神功时,就是115%的躲闪。
如果没有激发优势内功,则扣掉5%,115%*95%=109%的躲闪效果。
必须当前内力或精力高于这个两个数值时,才有全额的攻速效果,否则扣掉10%。
辟邪剑法为例,攻速为125%*90%=112.5%的攻速。
内力、精力需求后面的括号是内力、精力消耗,就是每次成功躲闪之后扣掉的内力、精力。
为避免新手的困难,内力需求,精力需求和消耗只在20M以后生效。
基础属性中若有X符号,意味着你不满足激活此轻功该项基础buff的条件。
激活条件可能是quest mark也可能是门派记号(例如是否在某门派学艺过)。
如果满足激活条件则没有后面的X符号。
图片中的属性可能过时,以游戏内verify的最新数据为准。