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关于根骨的一些建议

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发表于 2015-12-12 08:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
使根骨直接跟打坐的内力上限挂钩,比如有效内功等级是100,最大内力可以打坐到1000,那么根骨就能决定这个最大内力,高根骨可以使内力更高,这样能体现根骨的用处,而且这样改了以后也能影响jiali效果。还可以让根骨决定yun powerup的持续时间或者效果,总之让根骨跟内功结合的更紧密。

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发表于 2015-12-12 13:18:30 | 显示全部楼层
我们还是来玩金庸人物四维设计大赛吧
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发表于 2015-12-13 11:48:21 | 显示全部楼层
四维属性也许可以设为ABCDEF六档。
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发表于 2015-12-13 18:39:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 shenmirenwu 于 2015-12-13 06:40 PM 编辑

根据虚拟现实的构思,游戏人物属性应该和现实人物一致,要不啥时见个面,比试下臂力、智力、根骨、身法四项,请SEAG评定下~
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发表于 2015-12-13 23:03:18 | 显示全部楼层
反对,根骨是后天可以弥补的,要不锻炼干嘛
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