ddid
发表于 2009-11-17 21:41:36
32位的系统上也可以run啊,有一个测试的lib可以试试 lpuni 不过是E文的。
seagate
发表于 2009-11-18 08:45:53
32位系统有很多问题,如果能够迁移到64位系统服务器端效率能够提高很多,比如说Int型32系统是2^31,64位系统就变成2^63位,差了无数倍。应该还有很多好处,不过有的地方可能自己要注意注意,看看32-》64有没有问题,涉及比特等等有可能会有问题,这要测试才能发现。
jason
发表于 2009-11-18 09:13:05
原帖由 seagate 于 2009-11-17 07:15 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
FluffOS
我看了一下,似乎从Mudos修改过来,有一些东西确实不错,至少能够支持64位系统这个对我们就很有意义,而且和Mudos 22兼容的,如果我们的和Mudos 22兼容应该移植不会有太大麻烦,而且架设在64位系统上数值20 ...
不支持并发,FluffOS的性能没有本质的提升。而且注意FluffOS只是支持在64位机器上运行,其内部的数据类型还是32位的。
safeguard
发表于 2009-11-18 11:03:48
原帖由 watcher 于 2009-11-17 06:31 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
外行提2个建议:
1. 毫毛貌似最近工作很不努力,无论在地图的哪个区域,都是满地的匕首、长剑,是不是考虑多投放几个,或者优化一下算法,让他再勤奋一点?
另外,毫毛收走的东西应该改为像垃圾站一样,立即消 ...
立即消失就麻烦了
经常见某些人大喊,谁来帮个忙,毫毛把杀手的头给捡走了……
hawks
发表于 2009-11-23 14:19:32
原帖由 safeguard 于 2009-11-18 11:03 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
立即消失就麻烦了
经常见某些人大喊,谁来帮个忙,毫毛把杀手的头给捡走了……
=====
十几年前的北美XKX就是这样刷新的时候刷掉地上的东西的
akuma
发表于 2009-12-14 11:44:49
这都说的是啥?
shlsh
发表于 2009-12-14 13:55:59
原帖由 akuma 于 2009-12-14 11:44 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这都说的是啥?
说了很多。不过其实最后什么也没说。
yaoguai
发表于 2010-3-12 04:07:32
貌似有点穿越了
到底是要说空间还是时间复杂度不够优化?
或者两个都不够优化?
frankli
发表于 2010-3-12 05:58:09
seagate是清华西游过来的啊。呵呵,我是风之舞
bluse
发表于 2010-3-12 06:50:58
原帖由 watcher 于 2009-11-17 06:31 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
外行提2个建议:
1. 毫毛貌似最近工作很不努力,无论在地图的哪个区域,都是满地的匕首、长剑,是不是考虑多投放几个,或者优化一下算法,让他再勤奋一点?
另外,毫毛收走的东西应该改为像垃圾站一样,立即消 ...
这些都比较难……