sway
发表于 2009-11-15 13:39:01
这句话看不懂啊。。。
原帖由 blueready 于 2009-11-15 01:32 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个人气是继续保持下去呢?还是发展下去呢?
这是个问题。
liss
发表于 2009-11-15 17:32:44
原帖由 icer 于 2009-11-14 05:48 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
mud目标多样化确实是目前的一个方向,群体任务也是一个方向,但这都不能解决通胀所带来的根本问题,除了遏制通胀的势头
再说,现在的修改也没有说堵死后来人的路,只是相比以前的设计比较合理了。改革总是这样的,不 ...
2000年之后,图形网游兴起,所有的文字mud都开始消退,不只是pkuxkx才经历过低迷阶段。
把7年前pkuxkx的低迷,仅仅归咎于机器人的盛行,我认为太简单了。
挂全自动机器人更多的是个结果,而不是原因。玩家都跑了,剩下的当然是机器人了。
2000年初的图形网游,画面质量很粗糙,也没啥内涵,为啥能打败所有文字mud?
我认为至少有两点:
1、是操作简单。就这一点成就了微软王国。
2、是正式的运营服务。先不管服务方式如何,起码人家表示了是“服务”,而不是“管理”。
就游戏的可玩性,我要举个例子:
玩家从100级full skill到200级,要多久?一般要一个星期,新手更久。
有哪个图形网游会花这么多时间在学习技能上面?
说到exp,我玩了半年,中间挂了1个多月万安塔,才到60m,勉强出师,按bt的说法是刚入门。
魔兽世界练到60级要多久,我没玩过,用不了1个月吧。
一旦对北侠有质疑,就有些老人指责新人不用心,对北侠了解不够。
我感觉很荒缪,玩家又不是来读书,又不是来工作上班,玩个游戏要那么用心干嘛。
有那么多的精力,玩家多干点活,赚多点钱不更好。
sway
发表于 2009-11-15 18:01:35
嫌经验长得慢,那么直接一来就给100M经验如何?嫌宝石打的少,直接做个npc随便发宝石如何?一开始就到了目标,还有啥意思呢?
玩游戏就是个折腾自己的过程,劳心劳力就为了几个数字,这不是折腾是啥?不过这个折腾的过程是玩家自己喜欢的方式,如果一个游戏折腾人的方式适合大多人,那么玩家就多,反之就少。不过,即使再成功的游戏也不可能适合所有人的胃口,所以苛求完美没有必要。更何况,在北侠除了游戏,还有一个难得的游戏气氛。正如游戏里的话,玩不了一辈子的mud,但是可以作一辈子的朋友。
全自动机器人将会杀死一个mud,这个是无可辩驳的事实。一个过于讨好玩家的mud也活不长,这也是众所周知的了。
原帖由 liss 于 2009-11-15 05:32 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
2000年之后,图形网游兴起,所有的文字mud都开始消退,不只是pkuxkx才经历过低迷阶段。
把7年前pkuxkx的低迷,仅仅归咎于机器人的盛行,我认为太简单了。
挂全自动机器人更多的是个结果,而不是原因。玩家都跑了 ...
[ 本帖最后由 sway 于 2009-11-15 06:12 PM 编辑 ]
mikeh
发表于 2009-11-15 18:29:28
原帖由 sway 于 2009-11-15 06:01 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
玩不了一辈子的mud,但是可以作一辈子的朋友。..
好想千雪啊。还记得刚听说推车要调整的时候,她还说无论怎么调整她都会继续下去,哎,好想她啊。
mikeh
发表于 2009-11-15 18:38:34
原帖由 sway 于 2009-11-15 01:19 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
太笼统了,最好给出具体的意见比较好。
当年因为直言,而被穿小鞋。这个体验,就算再怎么看的开,也难以接受。更何况,一个人自己心里所想的,是否就真的对别人的胃口呢?每个人都有自己的想法,求同存异很不容易。求同存异需要一定的前提,需要在一定的框架下才能实现,舍此之外,再无可能。
trace
发表于 2009-11-15 19:46:57
嫌经验长得慢,那么直接一来就给100M经验如何?嫌宝石打的少,直接做个npc随便发宝石如何?说句实在话,没有任何一个玩家要求一上来就给这些东西。但是最终是怎么拿到很有讲究。
每个玩家都有喜欢的。但我相信没有一个玩家会喜欢呆坐着打坐练功。让玩家花费那么长的时间搞full是我相当不理解的。
玩游戏就是个折腾自己的过程,劳心劳力就为了几个数字,这不是折腾是啥?不过这个折腾的过程是玩家自己喜欢的方式,如果一个游戏折腾人的方式适合大多人,那么玩家就多,反之就少。不过,即使再成功的游戏也不可能适合所有人的胃口,所以苛求完美没有必要。更何况,在北侠除了游戏,还有一个难得的游戏气氛。正如游戏里的话,玩不了一辈子的mud,但是可以作一辈子的朋友。
我还是更喜欢不折腾。。一个不折腾玩家的mud才是一个和谐的mud。
全自动机器人将会杀死一个mud,这个是无可辩驳的事实。一个过于讨好玩家的mud也活不长,这也是众所周知的了。
不知道你的无可辩驳是说什么?很多mud也有机器人,但是也比较和谐,比如清华的xyj。无非是和pku两个风格而已。清华xyj的时间也不短了吧。
sure
发表于 2009-11-15 20:18:58
哪天踩过清华去看看,嘿嘿
baobei
发表于 2009-11-15 21:07:19
我就进来看看热闹ttk_10
sway
发表于 2009-11-15 21:09:22
不喜欢折腾干嘛玩游戏,不就是几个数字吗,有这功夫干吗不睡睡觉,找人吹吹牛,喝喝酒,犯得上在这里为了60和120的差别开n个帖子争执吗?
清华xyj我没有玩过,不过我玩过清华XO,反正不合我的口味,说句实话,我不喜欢那个园子里的气氛。抛开个人喜好不说,清华xyj是那样,北侠也得那样?来北侠玩的就是北侠的风格,干吗还身在曹营心在汉呢?
原帖由 trace 于 2009-11-15 07:46 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
嫌经验长得慢,那么直接一来就给100M经验如何?嫌宝石打的少,直接做个npc随便发宝石如何?说句实在话,没有任何一个玩家要求一上来就给这些东西。但是最终是怎么拿到很有讲究。
每个玩家都有喜欢的。但我相信没有一个玩家会喜欢呆坐着打坐练功。让玩家花费那么长的时间搞full是我相当不理解的。
玩游戏就是个折腾自己的过程,劳心劳力就为了几个数字,这不是折腾是啥?不过这个折腾的过程是玩家自己喜欢的方式,如果一个游戏折腾人的方式适合大多人,那么玩家就多,反之就少。不过,即使再成功的游戏也不可能适合所有人的胃口,所以苛求完美没有必要。更何况,在北侠除了游戏,还有一个难得的游戏气氛。正如游戏里的话,玩不了一辈子的mud,但是可以作一辈子的朋友。
我还是更喜欢不折腾。。一个不折腾玩家的mud才是一个和谐的mud。
全自动机器人将会杀死一个mud,这个是无可辩驳的事实。一个过于讨好玩家的mud也活不长,这也是众所周知的了。
不知道你的无可辩驳是说什么?很多mud也有机器人,但是也比较和谐,比如清华的xyj。无非是和pku两个风格而已。清华xyj的时间也不短了吧。
sway
发表于 2009-11-15 21:17:47
再从另一个角度来说:你在这个游戏里追求的是什么,比如暗黑,完全的西方风格,id成长就是个屁,trisrun3个小时就到93级,所以换个id就跟脱裤子一样简单。无非就是那身装备。所以暗黑只有最初期一点点的时间是在追求成长,然后就是漫漫的mf过程,这个过程也就是众多bot风骚的过程,全手动mf的玩家要么被当作疯子,要么当成傻子,要知道,即使暗黑里面,battlenet也有一个强大的anti-bot的ward系统。然后就是拿到定级装备开始pk,整个游戏就是一个mf->pk的循环。总共7种人物,没人关心你叫什么,因为id是不值钱的。
我喜欢北侠的原因就是,每个id都是心血的成果,而不是tristam3个小时批量生产出来的代号。