zgbl
发表于 2009-11-14 21:27:00
没办法,exp通胀太高了,不用full的时间限制下,会更加bt,唉,北侠的修改任重道远啊
safeguard
发表于 2009-11-14 21:31:26
革命
改北侠从战斗mud到种菜mud
sway
发表于 2009-11-14 21:50:35
房子改成16岁,或者15岁就能买行不行。这个对新手意义重大。
zgbl
发表于 2009-11-14 21:52:00
嗯,18岁限制比较大,许多新手初期打慕容掉了宝石或者装备没办法存,对于新手,虽然是山地,也是宝物啊,每次告诉新人,只能卖掉或者送人情时,都觉得挺惋惜的
zgbl
发表于 2009-11-14 21:57:36
原帖由 cifit 于 2009-11-14 20:35 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
纵观各大网游,成功的,不成功的,这都是一个不可避免的过程,为了要留住老玩家,吸引新玩家,游戏必须不停地更新,跟新就是推出新装备,新物品,新任务。。。从这个角度来说,古老的东西贬值是必然的,就像是他的 ...
我们可以做出调整,让古老的东西价值保持昂贵
比如战斗npc,不可能丐帮叛徒还有玉竹杖吧?弄些类似蝙蝠血甲那种npc专用武器来取代这些比较好。攻击高点无所谓,甚至比玉竹杖高都无所谓,只要把耐久弄得很低,玩家一用就烂就行,反正npc自己用的是一摸就一堆,用不完的。或者其他的限制?总之就是npc拿着牛,玩家拿着垃圾的。不知道物品文件里能不能加判定,npc拿着攻击是多少多少,玩家拿着攻击就很少,就是个if判断
然后,这些老东西就保持了它的优点,加上武学系统相应的调整,神兵的作用就凸现了
然后,为了避免随机装备系统的冲击(现在就是,当铺里的不差的随机装备也有很多),可以在套装系统拓展之后,给固有的神兵加上一些特效,呵呵。比如玄铁剑的特效,对对方气血上限和兵器耐久损伤很大;比如玉竹杖,对打狗棒有加成,等等……
sway
发表于 2009-11-14 22:06:24
直接把耐久度减低就行,npc能用的了几分钟?只要玩家不能一直拿着用就行。
不亮的点子真不错,有才。
原帖由 zgbl 于 2009-11-14 09:57 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我们可以做出调整,让古老的东西价值保持昂贵
比如战斗npc,不可能丐帮叛徒还有玉竹杖吧?弄些类似蝙蝠血甲那种npc专用武器来取代这些比较好。攻击高点无所谓,甚至比玉竹杖高都无所谓,只要把耐久弄得很低,玩家 ...
[ 本帖最后由 sway 于 2009-11-14 10:07 PM 编辑 ]
kloen
发表于 2009-11-14 22:07:08
原帖由 safeguard 于 2009-11-14 09:31 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
革命
改北侠从战斗mud到种菜mud
从种菜想到了偷菜,WIZ果然时尚,与当前潮流接轨啊
zgbl
发表于 2009-11-14 22:10:38
npc么,就算算一场仗用多少,50,撑通天了100估计都不可能,玩家谁敢用这种
话说随机装备貌似等级高的耐久也要高,九日这些的确要好,我记得我的blade换了以后,等级低了,攻击高了,然后就断了N次……
sway
发表于 2009-11-14 22:17:36
原来es2有个专门的杀手追杀高手玩家,不妨也做一个,就照蒙面杀手的状态就行。系统随机产生,全程follow,除了玩家自己的屋子。兵器装备全部用no_get的好兵器。杀死算假死。这样还能预防机器人。
mikeh
发表于 2009-11-15 09:55:38
原帖由 sway 于 2009-11-14 10:17 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
原来es2有个专门的杀手追杀高手玩家,不妨也做一个,就照蒙面杀手的状态就行。系统随机产生,全程follow,除了玩家自己的屋子。兵器装备全部用no_get的好兵器。杀死算假死。这样还能预防机器人。
太折腾了吧? 比当年mymud里面的那个 blade runner还折腾。