lzkd 发表于 2009-11-5 13:05:05

原帖由 jason 于 2009-11-5 01:03 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


复杂了一些。
如果一个门派少于5个参赛,直接判负。
如果高于5个但是不足8个,对方则不得超过n+2个。

门派如果实在冷落,应该直接增强该门派。否则就浪费了门派的设计。

不一定了,就我玩游戏的经验,任务好的门派,往往PK不强,PK强的门派,一般任务就难,这是常理。不要这么轻易的调门派哦

jason 发表于 2009-11-5 13:06:20

原帖由 lzkd 于 2009-11-5 01:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


不一定了,就我玩游戏的经验,任务好的门派,往往PK不强,PK强的门派,一般任务就难,这是常理。不要这么轻易的调门派哦

没错,但是差距不能太大。如果一个门派做任务弱到这个门派只有2,3个拿得出手的,那这个门派就应该增强。
不过增强的办法不一定是直接修改门派,也可能是修改任务,或者新增特色任务。

sghjjj 发表于 2009-11-5 13:08:31

有个建议,现在游戏里大家都知根知底,熟的不得了,在比武场pk的时候会缺少乐趣和刺激
是否可以设置成进入比武场之后id都变成夺旗手(duoqi shou),所有人的id都一样,这样就不会知道对方exp和武功了,打起来更激烈一些吧
有的人id是一堆英文字母,敲名字都得半天,这个也是一个原因

jason 发表于 2009-11-5 13:11:01

原帖由 sghjjj 于 2009-11-5 01:08 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
有个建议,现在游戏里大家都知根知底,熟的不得了,在比武场pk的时候会缺少乐趣和刺激
是否可以设置成进入比武场之后id都变成夺旗手(duoqi shou),所有人的id都一样,这样就不会知道对方exp和武功了,打起来更激烈一 ...

id都一样不方便杀了,可以这样
武当一号(wd1)走了过来
明教三号(mj3)走了过来

becool 发表于 2009-11-5 13:20:56

这注意好玩儿!

jason 发表于 2009-11-5 13:43:53

名字上用颜色区分,便于识别敌我。比如一方是红的,一方是黄的

blueready 发表于 2009-11-5 14:15:15

强烈希望加一个要求:
同IP者不允许比武。hzs

fourteen 发表于 2009-11-5 14:15:43

原帖由 jason 于 2009-11-5 01:43 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
名字上用颜色区分,便于识别敌我。比如一方是红的,一方是黄的
这个……我电脑是黑白显示屏……

blueready 发表于 2009-11-5 14:16:48

原帖由 fourteen 于 2009-11-5 14:15 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

这个……我电脑是黑白显示屏……

涂上水彩再来玩。hzu

zgbl 发表于 2009-11-5 14:17:38

把显示屏扯了,电视机搬来插上hz1
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