麻烦大家帮我测一下测试站的平砍
1、在比武场输入exp xxx,即可得到功夫。2、用系统给的三种功夫
3、最好是找玩家对砍。
4、测试尽量覆盖1-50m范围内的各个阶段。
5、主要测试一下平砍的伤害、命中、招架是否在你的心理承受范围之内。
如果有什么心得或者想法,请跟此贴。谢谢了。
麻烦版主帮我做成醒目标题。谢谢。
[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-9-9 05:12 PM 编辑 ] 平砍测试。。。。
你单独装一个系统,找50个房间,15分钟出一对npc,平砍
数据记录到磁盘,慢慢分析,不比玩家测试更好? 请参考“http://www.ourplus.com/pkuxkx/index.php” 简化版PK
纯数字计算的东西,玩家测不准的。样本少,结果也不准确 数字分析我已经做过了,现在做得是感觉上的测试,爽与不爽不是简单的数字分析就可以分析的出来的。
我可以设定每一击掉多少内力掉多少精力,但是是否合适不是我call几个npc在那里互砍就能知道的。 你想测试什么?
所有的测试都要定量的分析
爽不爽只是主观感受,每个人都不同的
一个50攻、一个30攻,相同气血5000的人,多少招可以打赢,多久可以KO
除了damage还有攻防成功率的吧,不同exp的情况下,如何影响
这些都要确切的大批量数据才能得出的结论
比如最少KO招数,最多KO招数,平均KO招数等等
还有每招的damage,也和对方防御体系有关。
玩家怎么可能數清楚打了多少招,每招多少血? 我用惯武当的,打半分钟,也觉得很正常
那些用惯朝廷的,可能打5秒钟,就觉得不耐烦了,呵呵 player 数据都没有吧,我的帐号都无法登陆. 另外我啰嗦几句
你做得事情有两部分:一是做了个武功模型,二是调整武功
两者最好分开做
先用你的新武功模型,把现有的武功转移过去,保证新旧模型下面的武功特点一致;
然后再调整门派武功。
武功模型是纯技术,更多依赖你的编写代码水平
门派武功调整,依赖的是对pkuxkx的熟悉度,2者完全不是一回事情。 现阶段的我需要知道的就是一个感受,玩家的感受。
别的不需要太多,也许是我不够专业吧,呵呵。你要是愿意的话,可以帮忙做一下测试用例,看你的分析似乎是很有心得,wiz需要你这样的玩家帮忙出谋划策的。如果需要奖励的话,可以告诉我,我跟icer和whuan商量一下。 原帖由 muxiao 于 2009-9-9 05:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
player 数据都没有吧,我的帐号都无法登陆.
新建一个账号,然后在比武场输入exp xxxx,系统会自动给你full好功夫。
因为测试服务器的计算层面需要一些参数原来的功夫没有,所以如果用原来的数据,会出错。
目前只给出了三种功夫作为测试用,可以试试平砍的伤害、命中、招架是否合理。