白菜最近很郁闷,哈哈哈
你总是心太软,心太软,所以喷起来不够坚决有力!
喷要喷在合适的时间和地点,才最有效果
现在没啥好喷的,看着大家说着说那,我只是想笑
picewolf做的东西,也许会很出人意料的,大家就不要一管窥豹了…… 白菜当wiz后郁闷多了,以前是多么开心活泼可爱的白菜啊 titan,你必须承认tasknpc放一起没有破坏北侠的平衡,相反,对北侠是有利的,因为增加任务的多样性 原帖由 safeguard 于 2009-8-29 01:06 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
喷要喷在合适的时间和地点,才最有效果
现在没啥好喷的,看着大家说着说那,我只是想笑
picewolf做的东西,也许会很出人意料的,大家就不要一管窥豹了……
知道却不能说那是痛苦的,白菜体验到了。
不知道我说的白菜觉得如何,有点道理没?我主要是讲北侠不要老想把已经给玩家的福利回收,玩家会受伤的
[ 本帖最后由 mister 于 2009-8-29 01:34 PM 编辑 ] 不知道怎么做task的人飘过~ 原帖由 mister 于 2009-8-29 01:21 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
titan,你必须承认tasknpc放一起没有破坏北侠的平衡,相反,对北侠是有利的,因为增加任务的多样性
其实稍微改下task任务就好了,物品都送个一个npc即可! 原帖由 xiaofei 于 2009-8-29 01:31 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
其实稍微改下task任务就好了,物品都送个一个npc即可!
可以搞个金庸打击盗版,把假书给找来,再把盗版商给砍死
部分赞同
mister 的言论比较有说服力,不过我还是赞成控制经验获取速度,可以吧任务多样化起来,但是每个任务的奖励不得最高超过5000exp,否则一下就玩到头了。 原帖由 mister 于 2009-8-29 01:23 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif知道却不能说那是痛苦的,白菜体验到了。
不知道我说的白菜觉得如何,有点道理没?我主要是讲北侠不要老想把已经给玩家的福利回收,玩家会受伤的
试用版到期了,不收回怎么办? mister是很冷静的,分析也很好,那既然有这么平心静气的玩家,我也说说要改的初衷吧。
蝴蝶效应是很好的一个解释,北侠现在人慢慢多了,wiz们并不需要玩家天天在线,也不想看到玩家天天在线,mud这东西爱的人不多,但是只要爱上了,就真的是陷入泥潭。北侠经过了这么多年,老bt也有,新人也有。虽然北侠的人文环境非常好,可以通过感情,让一部分玩家留下。但依然有一部分是孩子,进来了希望当高手,结果一看老bt们这么nx,立刻就被浇了一盆冷水。最重要的是,这么多年积淀下来,任务奖励过高,bt的路一直在延续。不断的出现溢出,导致wiz不得不经常去修改底层算法,来修正或预防这种情况。jpei辛辛苦苦平衡的功夫,也在exp的高速增长中变得破绽百出。但是就像mister说得,刚性理论。现在单纯的降低奖励,是不合理的,唯一的一个办法就是删档,一切从头,但是这明显是不可取的。原因我就不多说了,大家都知道。所以我们只能变相的去进行删档的工作,比如wiz们一直在考虑的转生问题。什么时候转,怎么转,都是问题。显然,保持现有系统去做转生,是不切实际的。因为老bt们都很熟悉这个系统,对于老玩家来说,如果还是这个系统,转生对他们来说毫无意义。强行转,必然会造成一大部分老玩家的心灰意懒。如何让老玩家愿意去转生呢?说白了,就是让他们能有新的玩头,转了之后能给他们一些惊喜,虽然一些老玩家可能并不关心这个,但作为wiz是需要对玩家负责的。
现在北侠的很多问题都纠结在一起,新玩家可能觉得很爽,但老玩家稍微思索一下都能明白这个。过快成长速度,过于bt的奖励,过于不平衡的武功系统,只能加速一个mud的衰亡。问题太多,不是单纯的做某些改动就行的。也许有人觉得,现在武功很平衡,只是没有被发掘而已,但目前的现实情况是,大多数玩家都是普通玩家,人人都懒,都希望快速发展,每个人都会选择最方便,最快的成长方式。在成长完之后,由于难度差距过大,很少有人会去尝试新的门派,或新的任务。我们要做的,就是让每个门派都有适合的任务去成长,而且成长的难度都是稍微均衡的。
北侠保守派的wiz居多,我属于比较激进的,现在还比较有激情的,那我就在测试站做个尝试吧。问题太多,那就只能先从北侠最重要的也是最难的地方起步,就是武功系统。抽丝剥茧,慢慢的调整其他。最终如果能成功,那么我们可以拿着这个东西,去说服老玩家进行转生,也算对得起玩家了。武功系统是很繁杂的,jpei花了大量的时间做出调整,在exp略低的环境中,是非常平衡的。因此我对武功系统的修改,开始仅限于作出模型,将武功系统(pfm,平砍)进行结构化,这样的好处是方便以后的wiz进行调整,同时更方便进行武功在程序层面的统一平衡。在逐渐深入的过程中,我发现了很多问题,这些问题在游戏中的表现为,pfm威力过猛,平砍中武器威力更强。这些都是在程序层面就可以发现的问题。两相验证,我觉得我有责任也有必要进行修正。在修正的同时,对各门派进行调整。力求可以达到一个粗略的门派平衡。同时在战斗推演的过程中,力求能有多种战斗变化。具体的方案不便透露,是因为这些想法,不管是从武功到任务还是到最后的转生系统,现在都还没有完成。无谓的发帖讨论只会让玩家感到恐慌。同时玩家的意见过多,我能做得只是在调研阶段进行小范围的调查总结,如果进行大规模讨论,就不知道何年何月才能开始工作了。而且我自己的时间也并不允许。
要做的工作很多,战斗系统、任务系统、武林的门派结构、任务设计等等。非常多,但是放平心态慢慢进行,还是可以保证完成的。目前我所有的工作都在icer、whuan等人的监督下进行,因此玩家可以放心。同时在这里也郑重的说一下,并不是不关心新玩家,只是调研的对象需要对游戏有着深刻的了解,对北侠有着深厚的感情。这样才不会天马行空,新玩家从这两个方面,都不适合作为调研对象。而现在的系统对新玩家来说,还是有新鲜感的,因此并不方案新玩家的游戏。
我无法承诺什么,如果失败,牺牲的也只是wiz们的时间。北侠的wiz绝对不会以任何理由牺牲玩家利益的。
稍安勿躁,我现在只能如此回应大家。
[ 本帖最后由 picewolf 于 2009-8-29 05:54 PM 编辑 ]