zgbl
发表于 2009-8-26 17:56:14
惩罚提高吧
然后参考夕阳再现的age设定
然后增加体力属性
就解决了
那样ark挂那么久,岁数也顶多300
safeguard
发表于 2009-8-26 18:00:01
原帖由 poison 于 2009-8-26 05:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
主要是过60岁后惩罚 太低,惩罚应该加大~~~呵呵.
60岁以后,每年气血减前一年状态的1/4,70岁以后,每年减1/3,80岁以后,每年减1/2……,这样够大了吧
zgbl
发表于 2009-8-26 18:01:13
八嘎……那ark的状态不用说了,all 1
laobeng
发表于 2009-8-26 18:01:41
那我这种170岁,功夫又不高的,先去自尽了
safeguard
发表于 2009-8-26 18:09:16
原帖由 zgbl 于 2009-8-26 06:01 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
八嘎……那ark的状态不用说了,all 1
可以延长60岁以后的时间嘛
60岁以后,每年的时间翻倍……那ark算下来,估计还不到80
ark
发表于 2009-8-26 18:17:21
白菜有个最不合理的你没注意?
icer就像霍金几年都不走路,只不过轮椅安了火箭推进器!
laobeng
发表于 2009-8-26 18:18:02
按safeguard的算法,没人能活到80.假设60岁以前每1小时1个mudage,按每岁时间翻倍来算,从79到80岁需要2的20次方就是1048576小时,43690.67天,119.7年,估计在这发帖的都成灰了,呵呵.
zgbl
发表于 2009-8-26 18:19:25
恩,延长时间不错,不过翻倍提升的太快了,翻10%?
或者六十岁翻60%,一百岁翻100%,这个很好
另外,体力设定想想,的确不错哦,这样就实在了
14岁体力50,20成长到顶100,60以后开始下降,最后极限逼近50
一心跳恢复一点
走一步耗一点,看那些遍历怎么走,grin
一回合战斗消耗一点,那么不做别的可以一直打,所以高手能大战三天三夜
使用pfm消耗体力,这就好限制pfm了
[ 本帖最后由 zgbl 于 2009-8-27 08:45 AM 编辑 ]
safeguard
发表于 2009-8-26 18:19:40
原帖由 laobeng 于 2009-8-26 06:18 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
按safeguard的算法,没人能活到80.假设60岁以前每1小时1个mudage,按每岁时间翻倍来算,从79到80岁需要2的20次方就是1048576小时,43690.67天,119.7年,估计在这发帖的都成灰了,呵呵.
只是一个提法,具体参数可以调整嘛,比如2倍改成1.5倍……
zgbl
发表于 2009-8-26 18:23:06
参数用我那个,safeguard觉得如何?
算下模型,如果还多了,减半
总之,不要让ark超过张三丰就ok
历史上张三丰据说活了135,还据说活了160