safeguard 发表于 2009-8-27 13:26:35

原帖由 zhh 于 2009-8-27 01:25 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


换个简单点的,开方,看来你数学学得不咋地ttk_01
开放其实是最简单的
效果也比固定上限要好……

zgbl 发表于 2009-8-27 13:32:57

错,开放还是无限增长,只是放缓了而已

zgbl 发表于 2009-8-27 13:33:22

1000级还是有30+的,busy我觉得不该超过15,某些人说的是10

picewolf 发表于 2009-8-27 13:41:18

原帖由 zhh 于 2009-8-27 01:25 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


换个简单点的,开方,看来你数学学得不咋地ttk_01


开方这种方式已经试过了,不尽如人意。而且开方需要一些参数或者系数的加入,看起来十分繁复。不管从效率还是维护的角度来说都不太好。

zhh 发表于 2009-8-27 13:41:45

不会开方再除二?
无限增长?
你练个2000skill的id出来试试
别一天老在测试站call
或者你练个800lvl出师的id再来说合理不

zhh 发表于 2009-8-27 13:43:14

原帖由 picewolf 于 2009-8-27 01:41 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif



开方这种方式已经试过了,不尽如人意。而且开方需要一些参数或者系数的加入,看起来十分繁复。不管从效率还是维护的角度来说都不太好。
现在comba就是开方的,效果我看挺好的,引入参数也就改个算法,增加的系统负担会有combat多?

zgbl 发表于 2009-8-27 13:45:28

开方算法的计算量怕没多项式那种复杂吧……
圆锥曲线加系数,计算量大不了

zhh 发表于 2009-8-27 13:49:42

算法问题问问jpei和icer,两个家伙都是高手

zhh 发表于 2009-8-27 13:50:04

偶是菜鸟,嘿嘿

picewolf 发表于 2009-8-27 13:50:12

原帖由 zhh 于 2009-8-27 01:43 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

现在comba就是开方的,效果我看挺好的,引入参数也就改个算法,增加的系统负担会有combat多?

呵呵,你看的版本已经比较旧了,没看到wiz因为算法带来的种种问题而做得修改。
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