trace 发表于 2009-8-27 20:41:42

半瓶子的出来晃了。。。。。。。。。。
哈哈。

zgbl 发表于 2009-8-27 20:43:45

满瓶的水不晃那还来那么多人跳出来说事?
既然不晃就不用非和我掐,认为自己的是对的就行了,别弄得自己都晃荡
半瓶水晃荡没办法,我这个就是话多

hash 发表于 2009-8-27 20:43:58

无欢
发表于 2008-4-3 02:22 PM只看该作者
慢慢切磋,也不是特别慢,而且xiaofeng还奖励功夫来着。


religiose发表于 2008-4-3 04:08 PM只看该作者
hehe , 昨天试了,嘿嘿, 我知道whuan什么意思了.
         addoil!!!~~

sway 发表于 2009-8-27 20:44:08

原帖由 zhh 于 2009-8-27 07:50 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
to 281
飞花的学习条件是1w max内力
另外飞花的失败惩罚是2500内力,和自身busy

busy、一招晕、血牛、攻击pfm、buff,北侠的战斗就是这五大块
血牛也算北侠战斗系统的一部分?我真的无语了

[ 本帖最后由 sway 于 2009-8-27 08:48 PM 编辑 ]

xiaofei 发表于 2009-8-27 21:04:26

原帖由 ppeng 于 2009-8-27 12:56 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif


titan 的1到9点,我居然全同意。


wraith就是titan吗?不过我觉得他说的还是不错的,算比较理解这个mud。

我的意见其实也是busy需要改,busy时间确实太长了,一招晕改不改其实无所谓,影响不大,目前其实就比较平衡的,改了一招晕,怎么来弥补修改后的不平衡 呢?现在各派功夫至少几个主流门派的还算平衡,建议只做简单的调整即可,稍微加强一下人气差的门派。否则按现在这种状况,谁有这么多精力来再次平衡这么多门派的功夫,同时还要修改根据这些功夫开发出来的任务?是个根本不可能完成的任务!

zgbl 发表于 2009-8-27 21:07:38

牵一发而动全身,busy一改,整个战斗系统都要改,战斗系统改了,任务也要改,不是开发新的任务,是改老的任务
现在就是这么个打算,其实谁都能想到的,战斗系统调整了,任务系统肯定调整,一招晕改了,血牛和busy、攻击pfm等没理由不改

religiose 发表于 2009-8-27 21:12:38

是呀, 是呀,任务太艰巨了,
1   wolf弄个武功模型主要是为了以后扩展好用, 不是要大量改动现有代码吧?基本判定差不多.
2,busy适当限制一下,挺好的, 也符合实际情况,
3,其实就剩一招晕的问题了. 妥善弄一下,就可以了吧?

zgbl 发表于 2009-8-27 21:20:54

恩,武功模型主要为的就是拓展,然后调整现有pfm也容易,就算不该pfm,搬进去后也很容易做到和现在一样的效果,以后要加入新的pfm效果,直接改模型就ok
busy限制,然后牵涉到血牛和输出pfm,然后就牵涉到一招晕,所以pfm系统一改就要改一堆,没办法

zgbl 发表于 2009-8-27 21:21:31

所以pice是弄得身心俱疲,请大家提意见可以,别再掐他的,接这个活不容易啊

mml 发表于 2009-8-27 21:22:35

我的观点:要做大的改动必须结合清档,否则肯定费力不讨好!
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