有关打木人和使者的成长方式
icer还是改了吧。这个挂机成长的方法实在要不得,而且如果很多人同时挂机打十几个木人或帮主使者,combatd.c被如此超量频繁的调用,系统不lag那才怪呢。我记得97,98年的北侠,只要cloud一开始挂木人,所有人都开始蜗牛爬了。当然,那时的机器比较老旧,但那时只有一个人挂就已经够戗了,现在可是n个人一起挂,随处走走看看,都能看到某个隐蔽的地方10几个人在那儿打架,不太懂mudos的东西,不太确定这样对系统的影响有多大,但是如果成为了一个群体行为,造成的后果肯定不太妙。其他手动任务的人肯定会不爽,而且这样bt的经验增加速度会让做任务不打木人的人很不平衡,北侠似乎不是个鼓励这样成长的mud。这个问题处在系统本身,在parry和dodge成功的情况下奖励的exp过多。我很奇怪的就是,当年的cloud打2,30个木人也没有现在这样bt的长exp速度。怎么现在打10几个就能达到4,50w经验/小时呢?
[ 本帖最后由 sway 于 2009-8-18 12:32 PM 编辑 ] ttk_00 原来你也是老江湖...... ark才是老江湖,我充其量是老流氓~~~yct10
原帖由 xiaodog 于 2009-8-18 12:57 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
原来你也是老江湖...... 主要是精力的付出不一样,我顶屏幕一天才几十万,别说一小时50万,一小时十万,我想很多人也会选择挂木人吧。 别说10W了
我第1次挂出7W/h的时候,做梦都会笑 网络连接不稳定或者bot水平不过关的,还是不用的好,要不死一次哭死!ttk_01 原帖由 xiaodog 于 2009-8-18 01:12 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
别说10W了
我第1次挂出7W/h的时候,做梦都会笑
我也觉得是,我盯着屏幕打过一阵子木人,2w/h都不到
说10w几十万的,都是bt在干
其实对一般人,做任务比打木人快多了
挂木人这么多,是不是觉得打木人比xf、慕容、hyd、推车好玩?呵呵 以前有一阵子改过combatd
似乎就是针对挂木人这种行为的,记不太清了
对于同时打n个人的时候,战斗的判定会有变化,parry,dodge什么的会下降很厉害
不过如今又出了装备,宝石什么的
两方面一作用,估计中间整出什么bug来了
呵呵,只是猜测 原帖由 thu 于 2009-8-18 01:19 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
网络连接不稳定或者bot水平不过关的,还是不用的好,要不死一次哭死!ttk_01
我40多m挂的时候死过一次,被木人杀了,sigh
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