回忆一下风云2005的busy 系统
在fy2005 推出之前,风云busy 基本上是经验决定一切,一般高经验的busy 低经验的,成功率100%。fy2005 busy 做了很大调整,好像每一次战斗,第一次用一种busy, 成功率较高,第二次用,成功率降低,在同一场战斗中,用到第10次,成功率调成跟第一次一样。
风云里busy 敌人一般很短,busy 住了,敌人也就3,4招的样子。2005 里的连招也不是强到可以秒杀npc。 一般连招用完,自己会有一个busy 时间,busy期间不出招,不能吸气。。越强力的连招,用完后自己busy 越长,也就是使用起来越冒险。 所以,一般用busy 接着连招的,敌人总是会比你早解除busy状态。而且主动busy 技能在一场战斗中基本上越用越烂。 让你不得不用完秋风落叶后只能用梅花手。。
所以在风云2005里,基本上一个人做任务很吃力。。 一定要在team 里,一对人对付一个npc。。 不知道是ppeng是在main玩还是在原来的zh 站玩,ID是什么啊? 没有玩过哦 fy2005 我zh和main都玩过, 是我玩过MUD里玩家互动最多的, 里面同级之间的战斗是不可能出现秒的现象的, 乐趣就在于战斗的过程, 不需要打内力, 精力, 学习也是瞬间完成, 比较喜欢那个系统啊, 不像其他mud 80%的时候是在挂机打坐吐纳学习练习.
可惜后来里面的wiz沉迷于开发变态迷宫副本, 导致任务极其困难(基本一个人是无法完成的), 就玩得少了
如果重开的话一定回去玩啊 原帖由 ppeng 于 2009-8-15 06:20 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
在fy2005 推出之前,风云busy 基本上是经验决定一切,一般高经验的busy 低经验的,成功率100%。
fy2005 busy 做了很大调整,好像每一次战斗,第一次用一种busy, 成功率较高,第二次用,成功率降低,在同一场战斗中, ...
想起了fy3,有个少林的busy可以busy比自己经验高好几倍的对手,不过只能busy一招,一群人屠龙的时候要有两个人专职busy。以前fy里busy时间短,几乎没人用busy。说实话我还是喜欢fy的战斗系统,北侠就是个busyxkx. 武当用busy可以先回家睡一觉回来再打都行。 递减?貌似wow? 实际上busy本身没错,唯一问题就是时间太长,个人感觉10-15秒作为极品Busy的长度比较合适,想以前讨论过的一样需要一套反控制技能,以及针对反控制技能的保护Busy效果的方法,让操作充满变数,但是我觉得不是一件容易的事情,如果收费游戏专职开发还行,免费的大家都有自己的事情,无法控制进度。有好想法都没用的,慢慢等吧。说不定已经有想法了 现在的打坐和学习时间是太长了,一个3m的号full技能和打坐要好几天,导致只能练别的id
现在既然任务一直控制手动,我觉得控制手动严格点,full技能时间段点是不是好点? 感觉时间是长了点。押镖被丐帮,爬塔被武当缠了太久了 风云现在也没关闭啊。
美国主站和上海站都开着。只是人不多而已。何谈怀念?
页:
[1]
2