picewolf
发表于 2009-8-7 14:30:46
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picewolf
发表于 2009-8-7 14:31:03
这是正经事,别水了- -
safeguard
发表于 2009-8-7 14:39:52
网上搜的
中国古代寺庙的布局大多是正面中路为山门,山门内左右分别为钟楼、鼓楼,正面是天王殿,殿内有四大金刚塑像,后面依次为大雄宝殿和藏经楼,僧房、斋堂则分列正中路左右两侧。大雄宝殿是佛寺中最重要、最庞大的建筑,“大雄”即为佛祖释加牟尼。隋唐以前的佛寺,一般在寺前或宅院中心造塔,隋唐以后,佛殿普遍代替了佛塔,寺庙内大都另辟塔院。 中国佛寺不论规模地点,其建筑布局是有一定规律的:平面方形,以山门殿———天王殿———大雄宝殿———本寺主供菩萨殿———法堂———藏经楼这条南北纵深轴线来组织空间,对称稳重且整饬严谨。沿着这条中轴线,前后建筑起承转合,宛若一曲前呼后应、气韵生动的乐章。中国寺庙的建筑之美就响应在群山、松柏、流水、殿落与亭廊的相互呼应之间,含蓄温蕴,展示出组合变幻所赋予的和谐、宁静及韵味。
另外还有这个
http://www.hnsqw.com.cn/mlhn/msgj/200609/t20060906_3112.htm
[ 本帖最后由 safeguard 于 2009-8-7 02:42 PM 编辑 ]
safeguard
发表于 2009-8-7 14:59:38
十八铜人阵简单构思:
每日可做一次。
铜人阵分18轮,所有铜人都copy玩家气血,内力,经验,full skill,门派随机,会用pfm,被铜人杀死为假死。
玩家对铜人,不可用一招晕(废话,飞龙扎人能扎晕,扎一大块铜疙瘩也能扎晕就奇怪了。同理,点眉心,针扎太阳穴对铜人一样无效……)
铜人第一轮1人,打晕后算过了本轮,进入下轮。
每轮铜人数量加1,中途挑战失败会扔回和尚院。可以找XX大师,塞钱,继续从当前轮打起(铜人数量和气血等等重置为初始状态)。
第一轮所得经验为玩家经验开方。
每过一轮,所得经验翻倍……
比如,100M的safeguard,第一轮经验为1W,如果连过8轮,所得总经验为
1W×(2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2+1),约等于5M
如果18轮都过去的话,所得经验我就不说了,说出来吓死人的……
picewolf
发表于 2009-8-7 15:14:52
这跟万安塔的思路重复了,换一个
picewolf
发表于 2009-8-7 15:16:19
我想把各个院分开,这样少林的功夫什么的也都可以分开,循序渐进。
safeguard
发表于 2009-8-7 15:22:07
原帖由 picewolf 于 2009-8-7 03:14 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这跟万安塔的思路重复了,换一个
来个换汤不换药
铜人每轮数量始终为一,但是名字变了,比如:降龙罗汉,伏虎罗汉之流
每轮的铜人经验加倍,full skill,随机门派。
那样到第三轮,武当的玩家就打死也缠不住铜人了,倒是那些按照功夫等级判定的,也许能缠到第四轮……
如果想要增加刺激,增加玩家的投机程度,可以考虑每轮的铜人,气血减半……
ddid
发表于 2009-8-7 15:22:57
少林寺作为寺院,建筑形制本身已经很规整了,地图应该不用大改吧?
看来picewolf的目的有两个:
1. 18铜人阵,不知这个阵是用来对付BT的?还是NEWBIE的?
2. 划分MASTER等级,其实就是把少林庞杂的武功做分类,由不同的师傅,不同的“院(系)”去传授。
是不是这样呀?WOLF?
safeguard
发表于 2009-8-7 15:26:21
原帖由 picewolf 于 2009-8-7 03:16 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
我想把各个院分开,这样少林的功夫什么的也都可以分开,循序渐进。
先分上院和下院。
下院在半山腰,包括钟楼鼓楼大殿,碑林塔林,处理俗家事务,面向进香客和俗家弟子,可以学粗浅功夫(100级以下?)。江湖人士可以随便出入……
上院在山顶,包括罗汉堂,达摩堂,般若堂,藏经阁等等,面向得道高僧,可以学高深的功夫。普通江湖人士不能进入。
最精妙的武功,需要在山顶上院后面后山的达摩洞里,和一帮老和尚钻研……非BT少林老和尚不许进入
picewolf
发表于 2009-8-7 15:26:36
恩,还是变态工作室的人比较了解我啊,灭哈哈哈。
ddid你先不用干这个,你速度呈上万安塔二期的材料,我要动手了。