如何屏蔽别人走路的信息
别人走过来走过去,我都看晕了 help settingsmsgfilter 过滤掉符合条件的消息不发送给玩家。支持*作
为通配符。
例如set msgfilter1 *深深吸了一口气 押镖的时候看别人的劫匪一排排的招呼,更晕。
押镖的人一秒换一次武器,来几个招数,才晕。
700K 经验,除了押镖还能干吗呢? 就是押镖
换武器简单啊,做宏健,比如我的F7就是
remove shield;unwield all;jifa sword taiji-jian;wield sword;wield blade;wear shield;perform sword.chan 我的换武器是做了两个别名。
一个右手剑,一个右手鞭子。
每个pfm前判断是什么状态,如果对了就不换,错了才换。
我把运功啊,换刀啊,叫杀啊,捡尸体啊,有没有敌人啊,敌人是否busy啊,都做了状态判断,能不重复操作就不操作。 自己看着不烦,也不给服务器增加负担。
其实护镖最简单的办法是,接了任务就一秒一个busy pfm,管他有没有敌人,管他有没有busy到,不过机器人可以这么做,手动时候看起来就晕菜了。
我有空要画个地图,做个全自动护镖机器人。镖车给推走了,怎么推回来是个最大的麻烦。
最笨的办法是,用地点的描述做触发,纠错。地点太多了,还是交给地图机器人比较好。
这样跟个大米,主号跟着大米走,给劫匪退走了,小号搜索周围房间,找到主号,告诉方向回来。
好像不用画地图也可以,做个简单的搜索周围一个房间的机器人,给劫走了,大号停止,小号找到大号,带回来就可以了。
只是想想,机器人还不大懂,慢慢来。诸葛有空做一个呀。
一个房间出口就那么几个,给推走了,小号每个房间逛一边,逛之前把要走的方向记下来,回来的方向就有了。看到大号在,就把方向告诉大号,大号推回来就完了。
有没有可能连着两次被劫匪推走镖车?那就麻烦了。小号找不着就不好办了,不过小号逛房间速度很快,应该能在第二次被推走前找到大号,这样还是能推回来的。
第一次被推走,记录个被推走的变量1,记录个回来的方向1,第二次再推走,把被推走变量改成2,回来方向2。等推到正路上了,再把两个变量都归零。
只是个思路,应该不难实现,比画整个押镖路线的机器人要容易些。小号还能帮着大号清理下路上的小流氓什么的。
自动机器人,速度应该放弃,稳定才是主要目标。
[ 本帖最后由 modo 于 2009-8-1 12:33 AM 编辑 ]
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