bfmgqy 发表于 2009-7-14 16:43:21

呼吁::玩家尽量自己处理垃圾

当我们在做任务的时候不知不觉就会产生大量的物件比如:
慕容任务的衣服,长剑,钢刀,hyd任务的长鞭,蝙蝠甲,匕首等,这些物品一般不值几个钱,很多时候我们都丢弃在地上,这就造成随着我们做的任务多了,时间长了会发现我们玩的速度变慢,jeson说是由于物件太多的原因,。
在这里,我真诚希望大家能再任务后将我们做任务产生的垃圾自行回收,比如npc身上掉落了不值钱的东西我们可以get-drop 一下,能卖的尽量卖掉。为了创造良好的环境努力。
谢谢!

religiose 发表于 2009-7-14 17:41:00

能不能把任务NPC身上不值钱的东西去掉呢??ttk_02

decula 发表于 2009-7-14 18:06:17

不是不想处理,只是垃圾太多,在当铺卖东西太浪费时间,而且负重有限,垃圾带多了到一些爬山的地方就不好过了。建议做一个垃圾处理站之类的,只要路过就做个触发drop垃圾,然后让一些新手或者大米捡去卖钱。

bfmgqy 发表于 2009-7-14 18:55:31

我每次做任务都自己处理垃圾,就是习惯问题

ddid 发表于 2009-7-14 18:59:26

其实可以考虑改一下毫毛,给毫毛下个命令,让毫毛follow玩家(就像骆驼),去一些毫毛不去的地方收垃圾,有silver奖励给follow的玩家最好……

decula 发表于 2009-7-14 20:07:13

千万别,很讨厌后面跟个比我还厉害的东西。

decula 发表于 2009-7-14 20:22:26

或者可以考虑地上的物品会老化消失。

sure 发表于 2009-7-14 20:25:36

每个物品均可以在drop时加一个call_out函数,30分钟后执行destory(),嘿嘿

modo 发表于 2009-7-15 02:18:30

垃圾物品太复杂,不好丢。
衣服那么多,有的是cloth,有的就不是。还有鞋子,有的drop shoes可以,有的就不可以。
不管什么衣服,应该都有个通称cloth,至于其他名字可以另起。
还有chang jian和changjian居然不通用,应该有个通称sword。
jia和armor也有分别,既然物品有别名,一类的物品为什么不用一个统一的名称?
身上的武器和衣服不能drop和sell,得先脱下来才能扔或者卖。这样捡来的东西很容易卖掉。到当铺sell cloth,sell sword,sell armor衣服和武器都卖掉了,最多的垃圾就这两样了。

不是不愿意设置触发捡垃圾,是捡来了卖不掉。sell cloth说不定把穿的衣服卖了,身上还有一堆pao,majia什么的没卖掉,出门给抓起来,这样谁愿意捡垃圾呀。

强烈建议不是值钱和没有用的东西,直接随着尸体腐烂消失掉。没有消失前可以get corpse,尸体没了,物品也消失,省不少麻烦。
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