danfeng 发表于 2009-7-6 10:51:09

关于发呆的建议

新手在发呆室使用发呆命令确实是一件非常好的事情。但是也造成了销金窟和发呆室人满为患,每次进入这两个房间都需要刷屏,而新手又不得不频繁进出这两个方案,给玩家带来不便,给系统增加负担。
我建议把发呆指令做为一个通用的指令,不再限制于非要在发呆室才能使用。
该指令仍然是1000内力,1000精力,11万经验,18岁以下可以使用,同时增加在busy时不能使用,战斗中不能使用,这样我相信可以减少一点系统的负担,同时给广大新手带来很大的方便。

maper 发表于 2009-7-6 11:33:18

这种提议肯定会被驳回的,不要想啦!

whuan 发表于 2009-7-6 11:36:06

可以改进发呆室,等我下午有空的时候改改

sure 发表于 2009-7-6 11:47:43

保姆来了,welcome!

safeguard 发表于 2009-7-6 11:50:43

原帖由 danfeng 于 2009-7-6 10:51 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
新手在发呆室使用发呆命令确实是一件非常好的事情。但是也造成了销金窟和发呆室人满为患,每次进入这两个房间都需要刷屏,而新手又不得不频繁进出这两个方案,给玩家带来不便,给系统增加负担。
我建议把发呆指令做 ...
来,设想一下

我正砍叛徒呢,快被叛徒砍死了,我halt,然后fadai,因为我先halt了,只要没中busy,就暂时不在fight状态,然后我fadai一下,气血补满,好了,叛徒砍不死我了,哈哈……

同理,砍梅兰竹菊四剑的时候,也是快挂了就halt,fadai……

简直就是bug嘛

whuan 发表于 2009-7-6 12:01:08

做成命令是不可能的,但是改进发呆室是可以的

目前的一些命令屏蔽的确有一些不方便

白菜考虑得周到

danfeng 发表于 2009-7-6 13:25:41

回复 5# 的帖子

这个可以这样解决,就是加个变量,当战斗结束的时候把这个变量赋值为10,每个一秒自动把这个变量减1,这个变量为0的时候可以使用发呆。

whuan 发表于 2009-7-6 16:15:21

我不想做成命令,我可以开放在发呆室内读书打坐练功,以减少负担
页: [1]
查看完整版本: 关于发呆的建议