titan 发表于 2009-6-29 20:05:18

白菜说得我不认同,诚然你举的例子都是保姆行为,明显是个人都认为这是不合理的,根本不在我们的讨论范围之内

我们讨论一个改动到底是应该的,还是wiz的保姆行为,应该以具体的这个改动是符合游戏需要,还是单纯的培养玩家的惰性和依赖性,可以举几个例子说明(下面的话,可能会引起wiz和玩家的不快,希望谅解):

1、巫师干预发张三。这就是一个完全的保姆行为,张三作为游戏的一部分,居然要弄到wiz手动来发,本来就很搞笑,safeguard居然还把这个列入可接受范围之内。现在年代不同了,玩家多了,考虑实际情况,张三确实有点供不应求,但是仔细想想,如果真的不合理,为啥不让张三出现的更频繁一点,程序上来解决这个问题,而不是通过wiz主观的,手动的来解决这个问题。其实本质上,缺张三来发张三,和safeguard后面举例的缺钱来发钱,缺菩提子发菩提子,是一样性质的。

2、自动答疑机器人。还真没见哪个游戏有这么完善的“攻略”,你说这是玩家自己做的,也就算了,玩家互相之间帮助,其实是鼓励的。但是你们谁见过玩星际的时候问一句,系统自动告诉你小狗几下能咬死一个zelot?升了一级攻击的zelot两下能打死一个marine,否则就要3下?玩游戏玩到这种程度也算是罕见了,自己什么都不记,能玩好才怪呢。现在mud里面的人更不用说了,宁愿问10次“云海”问100次“无量山迷魂阵”,也不愿意自己做一个路径,等到irobot一挂,就是两眼一抹黑。现在更好了,grobot挂到服务器上了,更方便懒人了。

3、gem和装备掉身上有啥不可以的?mud是一个什么游戏,以前玩的就是经验,技能,做任务,所以杀人放火loot corpse没有什么不可以的,规则允许。现在北侠已经不一样了,发展了,丰富了,玩的是gem,玩的是装备,去看看哪个玩装备的游戏,允许自由拾取别人杀掉的怪物?wow因为loot改了多少次规则?为什么非要守着所谓的巫师尺度来否决玩家的建议?如果全盘否决也就算了,反而搞一些惯玩家坏习惯的改动,真正符合潮流,适应需求的建议却打死不改?

话又说回来了,我觉得我每次提意见还是很站在wiz和游戏发展的角度出发了,从来没有单纯为了利好玩家而支持某一立场,比如前面的1、2两点我的观点就是对玩家不利的,不过也有可能是自我感觉良好,热脸贴冷屁股。比如之前说钓鱼的改动,直到现在我都没搞清楚,用30多个小时挂机钓5W经验的意义何在,也不知道这样对于吸引新玩家留住老玩家有什么帮助,但是wiz做出的一些改动却不需要任何理由,或者是因为一些很小的弊端而cut掉拥有不错利端的东西。这些东西,如果有wiz有兴趣可以跟我掰掰,看咱谁能说服对方?

不过不管怎么改,尊重wiz的决定,能接受,就在规则允许的条件下找办法玩呗,不能接受,最多也就是个不玩的结局,仅此而已。

[ 本帖最后由 titan 于 2009-6-29 08:09 PM 编辑 ]

yiguo 发表于 2009-6-29 20:51:14

嗯,titan是热心的好同志,鉴定完毕。

safeguard 发表于 2009-6-29 21:11:01

原帖由 titan 于 2009-6-29 08:05 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
白菜说得我不认同,诚然你举的例子都是保姆行为,明显是个人都认为这是不合理的,根本不在我们的讨论范围之内

我们讨论一个改动到底是应该的,还是wiz的保姆行为,应该以具体的这个改动是符合游戏需要,还是单纯的 ...
好,先假定所有东西都掉身上,
说一个极端一点的情况
比如老秃吧,他打劫匪基本上应该是走一步掉一地吧。如果所有东西都掉身上,那好,我弄个大米,先去武庙捡几匹马,跑到老秃身边,乘他不busy的时候全给他,给到不能再给。然后老秃走两步,掉一身的冰魄杖,伏魔刀,身上东西就负重99%,接下来呢?再掉的东西怎么办?
1。掉的东西身上放不下,为了不便宜其他人,自动消失。我想没人会同意。
2。如果身上放不下,掉地上,不管贵贱。那还不是便宜了其他人?

再说现在的状态,只有高级别的随机装备和gem会直接掉身上,而这两样东西的负重都很小(比较一下随机刀剑和玄铁,伏魔就会知道了),所以,要想身上负重满了,不是随随便便几下就能达到的,而在这段时间里,一般人都有很大机会发现自己身上被人塞东西了,使坏心的人就不容易得逞了。

那titan是不是又会说,那只有随机装备和gem掉身上就行了,其他东西还是掉地上吧。那菩提子呢?百草丹呢?这些价值高的东西呢?对老秃而言,掉地上也不会在意,对一般新手而言,掉地上被人捡了就很心疼了。原因何在?北侠里存在一定的贫富差距的,对富人来说,无所谓的东西,对穷人来说,也许就是全部身家。那如何设置多少价值以上的东西才应该掉身上,多少价值以下的掉地上呢?每个人一个标准,如何制定?

现在的标准,说起来,是有点高,不过不是高得离谱,我总觉得是在可接受范围之内的。
剩下的是应该玩家自己调节的。我想每个玩家都很清楚,什么情况是恶意捡东西,什么情况是不小心。
现在如果东西被人恶意捡了,wiz是不干涉的,因为最贵重的物品已经默认不会被抢了,其他的玩家完全可以自己处理。愿意带大米的带大米,被人抢了,想交涉的交涉,想在论坛上开嘴仗的就开,想砍人的砍人,只要不违反游戏规则,wiz不会干涉的。
mud是一个社会,wiz是社会的治安管理者。现实社会里,法律也只能制定一个标准,触犯法律的有法律制裁,钻了法律孔子的,那怎么办?只有道德谴责,比如舆论等等。mud里的规则就是法律,规则之外的东西,玩家要自己去把握,自己去掌握自己的命运。

还有,我网游玩得不多,但diablo是玩过的,从来没听说diablo里掉东西是直接掉身上的。
我想,这种即时的战斗rpg网游里,很多人同时砍一个boss,那最后掉下来的东西怎么办?掉最后一刀的那个人身上?不合理吧?那按照砍血比例把一个价值很高的东西分成N个价值低的,每人身上掉一个和自己砍血量成正比的物品?那砍boss还有什么意义?还是掉地上,大家抢最合理了。剩下的,是动手快一点去捡,还是杀了别人去抢(如果允许PK),或者拿东西交换,这个就是玩家自己掌握的了。

所以,我还是觉得现状是合理的

becool 发表于 2009-6-29 21:12:06

titan热心提意见,欢迎!
简单re一下:
1. 张三以前jpei会发发,当时虽然人没现在多,jpei发的更少,根本不成气候,所以没啥好说的。最近发的多了些,主要是我发。第一是因为新人明显增多,在线人数白天基本维持200+,超过20m没mark的id翻了好几番。正常解决办法正如titan所说,增加张三找人次数。但是我随手发了两次以后想到了用玩家比武的形式,一个主要原因就是为了鼓励大家pvp,活跃下气氛,也为以后的pvp任务打打基础。

2. 其实我做irobot的时候就是玩家,可以说基本上还算是个玩家行为。北侠和其它游戏不同,有自己的特点,主要一条就是庞大的游戏信息和很少的玩家数量之间的矛盾。一个小众游戏,如果复杂,如果帮助信息不够,就会越来越小众,直到消失。从大力做wiki,到irobot在线帮助,都是为了降低新手入门的门槛。所以irobot还是很必要的。我理解titan,titan是好淫,一直帮助新手ask irobot回答问题,后来还帮助我增加新条目,关键是新手被养得越来越懒了,这是答疑系统的缺点,我会考虑让grobot的答案尽量模糊一点,少点儿保姆味儿。

3. wiz组可以再讨论下。

safeguard 发表于 2009-6-29 21:14:05

再说一下钓鱼。

引用jason大神的一句话,钓鱼几小时,就和令狐冲的经验一样了,这样合理吗?

钓鱼的存在本身就是不合理的。只是现在大家习惯了,突然没了,反而觉得不合理了……

10年前玩mud的人,站出来几个说说话,你们练到能砍过令狐冲,需要多久?

titan 发表于 2009-6-29 21:58:14

我发现,每次发贴,基本上都是safeguard跳出来讨论
不过有人讨论才好,才能解决问题,不讨论埋头干是解决不了问题的

你举的这个例子有点不贴切,有人去给推车的人塞东西,这就是恶意行为了,这有什么可说的,现在的状态,捡了别人东西,无法判断是不是恶意,总是说新人新人,其实有人恶意捡了,你善良一点就把它当成无意了,凶险一点,这些人都可以装新人去捡,如果改成掉身上,就不需要主观来判断,有人塞东西就是恶意,不用像现在这么麻烦,弄错了还有纠纷。

你说的这到底什么东西掉身上这个确实也是一个问题,我没考虑到,所以说要讨论才能出结果,目前来看,可能就是gem和装备掉身上比较合理一点,也许有更好的处理办法,只是我们没想到而已

关于这个网游的问题,diablo确实不是,我没想到,但是我感觉diablo的模式不适合东西自己loot吧?第一怪物太多,第二都是混战。我主要是想到wow的分配模式,很合理,团队的人碰了这个boss,别的团队就捡不了尸体,以前还是团里自由拾取,后来改成队长分配,分配也可以设置根据物品精良度,当然这个比较复杂,咱们没必要那么搞。但是你一个人在野外打怪,掉落就是你自己能捡,你不捡扔尸体里面,别人都捡不了,WOW最绝的是只能摧毁东西,不能扔地上...

你说得没错,wiz制定规则,玩家遵守规则,问题我讨论的不是玩家应不应该遵守规则,而是规则和不合理,有没有可以修改的地方。我一向是奉公守法的良民,公事公办,但是合不合理可以另外讨论。这个世界上没有绝对真理,一个东西合不合理,你只要把它存在和消失的好处坏处列举出来,就可以比较一个相对合理的结论。

safeguard 发表于 2009-6-29 22:03:12

那现在基本达成一致了?
所有gem和随机装备掉身上,其他东西掉地上,这个基本合理了吧?
你应该能代表大多数玩家了
不过我wiz资历太浅,代表不了wiz组,还需要wiz组讨论来定

titan 发表于 2009-6-29 22:12:39

原帖由 becool 于 2009-6-29 09:12 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
titan热心提意见,欢迎!
简单re一下:
1. 张三以前jpei会发发,当时虽然人没现在多,jpei发的更少,根本不成气候,所以没啥好说的。最近发的多了些,主要是我发。第一是因为新人明显增多,在线人数白天基本维持20 ...
1,现在的人很奇怪,华山论剑跟wiz组织比武有什么区别么?系统自动得不去参加,一边叫没有张三找,另外一边看看上周比武几个人参加?当然中间可能因为时间的问题,我觉得干脆就不如张三不要固定周末了,全天随机,一周一共找个5个?海外玩家也照顾了,多好。
2,好心养懒人啊,现实社会也是。不过其实说句公道话,irobot有比没有要好,虽然养了懒人,但是给大家的帮助和便利还是很大的。人是一种很奇怪的动物,给他点好处,他就忘了痛。就像今天来个所谓的新人,开口就要40G,说了2遍没人理他,就扬言再说10次,不给就走了,我立马好心相劝,让他赶紧走,别人号称看了介绍来的,说这里老手多么多么好,然后asnake实在看不过去,去给了他钱,最后人家还是很NB的骂了一句很有水平的脏话走了。想想其实正常,要是去别的乌烟瘴气的mud,上来无限Pk,新人不敢出门的那种,你看他会这么嚣张么?我们引以为傲的和谐和热心就换来这样的结局?不过我还是相信,好人是大多数,这种人留下来也没用,下次再有,我还是会劝退的,嘿嘿。说偏了,主要意思是,既然顺应潮流,irobot诞生了,grobot接班了,就这样传承下去挺好,虽然有弊(养懒人),但是好处多多,就不举例说明了。
3,还是那句话,把2个方案的好坏列出来,比较一下,再作决定,也许我看得不够全面,立场站错了呢?

titan 发表于 2009-6-29 22:17:52

原帖由 safeguard 于 2009-6-29 09:14 PM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
再说一下钓鱼。

引用jason大神的一句话,钓鱼几小时,就和令狐冲的经验一样了,这样合理吗?

钓鱼的存在本身就是不合理的。只是现在大家习惯了,突然没了,反而觉得不合理了……

10年前玩mud的人,站出来几 ...
时代不一样了,wow都从45级封顶开到80级了
开始钓鱼相对于令狐冲的不合理,并不是孤立的,对比一下后面一个任务几万exp的获得...
现状的造成,不是一方面的责任,玩家也有很大责任(比如某些BT练得太快...),但是程序都是wiz操刀的
本来达成了相对平衡,结果突然跳出来说,前面这段不合理,那就很奇怪了
何况我都说了,把利弊拿出来比较一下,再来得出结论
safeguard你不要当wiz了就死站立场啊,你玩家的时候被wat门口那俩老头杀了,我就不信你现在会觉得那俩的功夫经验设置就合理了!咱们凡事讲道理嘛...

safeguard 发表于 2009-6-29 22:35:55

原帖由 titan 于 2009-6-29 10:17 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

时代不一样了,wow都从45级封顶开到80级了
开始钓鱼相对于令狐冲的不合理,并不是孤立的,对比一下后面一个任务几万exp的获得...
现状的造成,不是一方面的责任,玩家也有很大责任(比如某些BT练得太快...),但是 ...
wat的看门的是不合理,那个是直接call 晕的

至于钓鱼之于令狐冲的不合理,其实牵扯很多。
现在的问题是,玩家整体经验过高,远远高于了侠客行的设计初衷,原有的npc的经验武功已经远远不能满足玩家了。而整体推翻侠客行的现有体系,重新设计一套适合现在玩家的npc,那照现在的玩家练级速度,很快又会跟不上了。

所以,现在的问题,在于,如何拉长玩家的游戏时间,如何设置游戏的难度,如何设置游戏的目标,让玩家永远既有成就感,又有可实现的目标。目前的北侠,其实只是处于一个暂时稳定的状态,它只能勉强维持一个我这样的玩家全速游戏四个月左右。这不是wiz愿意看到的。

所有的wiz都在为如何改进而努力,新任务,新门派,新装备,都是为了给现有的北侠带来更多的游戏元素,更多的目标,留住更多的玩家。
你不看,wat一开,连隐居千年的ark都活过来了……

调整钓鱼,是想用新的任务方式来代替。毕竟挂三四个小时机,就能有5W经验,其实很说不过去的,还不如直接call 5w经验,然后强制之后3,4个小时只能聊天呢。投名状任务,并不合理,这个需要讨论。但是调整钓鱼是必须的,关键是如何调整,用什么样的任务来取代它。这个titan同意吗?如果同意,那就帮忙想想有什么好的新手任务吧,既能让新手了解北侠,又不枯燥,难度还不能太大……
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查看完整版本: 意展眉(Yimei)