safeguard 发表于 2009-6-9 19:09:15

竞选wiz演讲第一篇——一招晕

北侠第一不合理之处就在于一招晕。

我想一招晕的存在还是有其道理的,现在血牛盛行,如果没有一招晕或者能够按照百分比伤血的功夫,血牛确实是很占优势。试想一下,如果没有一招晕,那么ark爬七层塔只是个时间问题,以及是否舍得花钱买人参买百草丹的问题。也就是说,只要血牛存在,一招晕的存在就是有必要的。

存在是有理的,那么现在的一招晕功夫是否合理呢?我想大多数人都不会认为合理的。

先构想一下,什么条件下的一招晕是合理的。

北侠,战斗pfm时的判定一般是两种,功夫等级判定,和经验判定。(其他的什么level判断,特殊属性判断暂时不予考虑)

一招晕应该也和这两种判定结合,但是应该更侧重于功夫等级判定。一般来说,大多数人的主打功夫都是full的(任务NPC),或者离full不远(一般的玩家),(exp和skill严重不对等的tasker不予考虑),所以,大部分时候,这两个判定是冗余的,而当这两个判定不冗余的时候,应该以功夫判定为主。试想,一个天天打架,但是没有学过武功的街头地痞(高exp,低skill),其打架经验绝对是丰富的,但是他应该打不过受过严格训练,即使没有上过战场的新兵(中/低exp,高skill)。而即使受过严格训练的新兵,也不是身经百战的老兵的对手(高exp,高skill)。所以功夫等级判定为主,功夫等级相当的情况下,附加exp判断,应该更符合真实情景。

那么,在什么样的功夫等级判定条件下,出现一招晕是合理的呢?我的个人意见,一个人的功夫等级,是另一个人的功夫等级的2倍以上(如果都是full skill,换算成exp,是8倍),出现一招晕是比较合理的。试想一下,真实情景下,李莫愁一招把自己的弟子洪凌波打晕(功夫等级比>2),没有人有意见吧?而如果正常情况下(非偷袭)李莫愁要一招打晕没出古墓前的小龙女(功夫等级比约为1),那大多数人都会觉得不可思议吧?

那么得出结论,在两个人的功夫等级对比超过2倍的时候,允许出现一招晕的情况。
然而在功夫等级比不超过2倍的情况下,又应该如何呢?
我的设想是,这种情况下,一招晕不应该出现,但是允许出现按照比率伤血/血上限的情况。就是说,李莫愁对小龙女使出最擅长的绝招,如果命中,可能会把小龙女打成重伤,但不会一招打晕,这样大家觉得合理吧?

那么现在的问题就是,如何确定各种功夫等级对比情况下,伤血/血上限的具体数值。

这个就是一个简单的y=f(x)的曲线问题了,确定几个关键点(比如功夫等级对比1/2及以下,3/4,1,1.25,1.33,1.5,1.75,2及以上,这些点对应的伤血/血上限值),然后弄出一个以功夫等级对比值x为自变量,伤血上限y为函数值的函数y=f(x),让它的函数曲线穿过那几个关键点。对每种一招晕,可以调整这几个关键点的位置,弄出不同的函数曲线,让每种现存的一招晕都有它的特点。

想的时间不长,可能会有不合理的地方,欢迎大家讨论。

wiz可以看看我的思路,是否能以此文做为wiz入门考试论文?

lkyun 发表于 2009-6-9 19:32:20

支持白菜,这样更符合武侠规律

ddid 发表于 2009-6-9 19:33:18

举手发言。

有个小问题,不同门派间的一招晕呢?

每个门派总会有自己的奇招、异招,这也是不同门派的特点所在,每个门派研究这些奇招、异招,就是为了以最小的代价,换取一招制敌的效果。如果采用统一的量化标准确定一招晕的伤害,似乎不合适。

fhu 发表于 2009-6-9 19:40:36

一招晕可以存在 但是需要严格控制 比如pxj   ciwan cimu cixin按照顺序用出并全中 可以产生一招晕效果当然需要重新修改这些pfm的命中与判断

nkcet 发表于 2009-6-9 19:42:07

一招晕的存在并非针对血牛,血再多的牛被busy后几分钟内不能动弹,怎么打都死了。因此,要修改一招晕的前提是修改更不合理的busy

safeguard 发表于 2009-6-9 20:02:37

原帖由 ddid 于 2009-6-9 07:33 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
举手发言。

有个小问题,不同门派间的一招晕呢?

每个门派总会有自己的奇招、异招,这也是不同门派的特点所在,每个门派研究这些奇招、异招,就是为了以最小的代价,换取一招制敌的效果。如果采用统一的量化标 ...
每个门派的一招晕的效果不同就体现在函数曲线上,以及伤血/血上限这两个值的关系上,比如丐帮的降龙掌的leiting,应该体现降龙掌的刚猛,可以考虑函数曲线的正态分布分布在数值比较高的区域,并且伤血上限占伤血的比率更高一点。而什么一阳指,一指头点过来,虽然命中的是头部,暂时伤害是有一些的,但是伤血上限的效果差一点,整个函数曲线的正态分布也要分布在比较低的区域。

总之就是调整函数曲线,调在大家觉得比较合理的位置。
假如y=ax+b,那么每个门派的a和b值都会不同。
当然事实上的曲线,远远不是一次函数那么简单

safeguard 发表于 2009-6-9 20:04:13

原帖由 fhu 于 2009-6-9 07:40 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一招晕可以存在 但是需要严格控制 比如pxj   ciwan cimu cixin按照顺序用出并全中 可以产生一招晕效果当然需要重新修改这些pfm的命中与判断
这个也是一种思路,不过不再是一招晕了,是3招晕了,呵呵
或者可以考虑一个pfm分3部分,3部分全部命中,有晕的效果。

safeguard 发表于 2009-6-9 20:05:59

原帖由 nkcet 于 2009-6-9 07:42 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
一招晕的存在并非针对血牛,血再多的牛被busy后几分钟内不能动弹,怎么打都死了。因此,要修改一招晕的前提是修改更不合理的busy
busy是我的wiz入门考试第二篇的内容。
不过说实话,不用一招晕,如果经验和ark相差不大,想打赢他太难了,即使在现在的busy情况下。
他血长,又有chainless,而且,他也会chan

becool 发表于 2009-6-9 20:14:14

不错。
和vast的部分想法不谋而合。
addoil白菜!ttk_04

ddid 发表于 2009-6-9 20:14:29

等着看你关于BUSY的演讲哦~   yct43
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