focus 发表于 2009-6-9 15:51:57

提个建议

现在北侠好一片繁荣景象,人才济济。提个建议让变态考虑考虑:
    武功描述的,觉得不是很到位。比如青峰剑从XX的头部对穿而过。(XX气喘嘘嘘)。这个就很不合理了吧,对穿而过绝对秒杀了。然后XX头部被人穿过了,吸了一口气后居然也就没事了。这个不叫武功,叫特异功能了。
    可不可以把受伤的描述修改一下?比如说,被爪抓伤了,抓了几条血痕,这就可以气喘吁吁了。然后吸气的描述改为快速点了自己的穴道什么的,血止了,这时候脸色就好多了。被武器砍伤了,可以描述加深点,比如可以 看见里面的骨头了,这时是伤了上限了,点了穴道止血后,虽然好了但脸色很苍白。以此类推。大家看看如何?

dunyi 发表于 2009-6-9 16:21:17

不错,就是不知道wiz做起来麻烦不。

sway 发表于 2009-6-9 17:15:16

虽然看起来合理,但是就抹煞了原来的描述的一个功能,就是显示招式的damage,因为描述是根据damage的数字来分级的,damage最高就是对穿而过,若是改掉了,那么就很难判断一招的damage大小和perform所造成的dmg。比如你打一个血牛和一个新手,如果都是对穿而过,那说明这招杀伤很高,一旦改变了,打血牛永远都是显示轻轻蹭了一下,这样很难判断招数的优劣。

原帖由 dunyi 于 2009-6-9 04:21 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不错,就是不知道wiz做起来麻烦不。

mister 发表于 2009-6-9 18:47:15

这个几乎不可能改,太底层了,和combat.d文件有关

[ 本帖最后由 mister 于 2009-6-9 07:19 PM 编辑 ]

safeguard 发表于 2009-6-9 19:56:52

括号里的 你气喘吁吁xxx 这些话,是显示受伤者的相对受伤程度(当前气血百分比)
扩号外的,什么对穿之类的话,是显示受伤者的绝对受伤程度(damage值)

这个可以想办法改变对damage值的描述,让描述和受伤者无关就可以了:
比如:

$N这一剑软弱无力,歪歪扭扭击中$n:这个就是damage比较低的描述

$N这一剑劲力十足,带着呼啸的风声,一剑命中$n 肩头:这个就是damage比较高的描述

becool 发表于 2009-6-9 20:10:07

这个可以做,有没有自愿做的,跟我联系。我把原描述发给你,你把修改版给我就行。
be.cool@me.com

titan 发表于 2009-6-9 20:29:36

你们不能学我,光提建议不干活
既然是focus提的建议,这个工作就交给focus了...grin

focus 发表于 2009-6-9 20:37:46

原帖由 titan 于 2009-6-9 08:29 PM 发表 http://telweb.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
你们不能学我,光提建议不干活
既然是focus提的建议,这个工作就交给focus了...grin
汗,工作量好大的说。因为有18般武器,所以要有18种不同的描述啊。。。
不过我文字功底实在一般啊。要不我先从最熟悉的剑试起吧。改了,让大家看看,大家对描述也提提建议。一起把北侠修改成一个趋于完美的游戏yct1

focus 发表于 2009-6-9 20:38:59

原帖由 safeguard 于 2009-6-9 07:56 PM 发表 http://telweb.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
括号里的 你气喘吁吁xxx 这些话,是显示受伤者的相对受伤程度(当前气血百分比)
扩号外的,什么对穿之类的话,是显示受伤者的绝对受伤程度(damage值)

这个可以想办法改变对damage值的描述,让描述和受伤者无关 ...
这个提议好,就依这个思路我来改改看吧。
虫子发到preeminent@yeah.net来。
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