duno
发表于 2009-6-5 11:20:04
俺认为首先要明确战斗目的。
如果仅仅是击败对手,buff自己、debuff对手、busy、火力型攻击,文字mud的战斗本身很难出新的
但是,战斗目的是像逃命 或者 突破呢?就不该是以击倒对方为目的,而是集中精力,不断找机会脱身。
战斗目的不同,战斗过程自然就会有差别。
比如突破摆脱,面对n人纠缠,游戏者先判断其中哪个人最好突破,会攻击它,直到出现某种提示,rush 相应npc,判定是否能够摆脱,不能则继续。
百万军中取上将首级的时候,自然不是遇上一个杀一个,重复100w次。否则张飞岂不是累死的傻瓜。。。虽然他确实挺傻 囧
其他像坚守、拖延、引诱、埋伏、blah。。。ttk_29
ssslucky
发表于 2009-6-5 11:24:56
取消busy,xf的劝和战胜没法做了
xiaofei
发表于 2009-6-5 11:39:32
busy取消是不可能的,关键要增加能对抗busy的功夫或属性
ppeng
发表于 2009-6-5 23:58:16
我觉得是busy 时间好像太长了,被busy 住了,基本没机会还手就死了。 如果busy 改成固定时间,比如5秒。
这样问题就解决了。当然好多武当的老BT 就不干了。
lurenbing
发表于 2009-6-8 20:25:34
总算有人考虑一下武当人的感受了。我虽然是武当新手,但看到一个个都这样说心里也不是滋味。
要改也是要在人家拜师前更改吧,而不是让人家都连到一定程度才改啊。10来M经验在某些高手看来不算什么,但对我这个完全的新手来说,也熬了不少的时间呀。
所以我来反对修改。你们说得武当哪么好,怎么不刚开始就拜武当或全都出师到武当?
snake
发表于 2009-7-10 15:51:52
拥护修改busy,武当的童鞋也不要郁闷,没有了busy,自然就会有牛逼的pfm给补上
现在的主要问题就是busy到死太变态了,同意只busy几招的做法,而且即使这样也挺牛了
建议wiz可以学习一下fy的武功设计:
风云的busy基本上在三招之内,超过三招大家都会觉得很bt了
在风云中busy的一个主要功能在于提高busy之后伤害pfm的命中率,所以fy中强调pfm配合以及team之间的配合
而且连续busy,命中率是会下降的
另外,现在xkx里面的伤害都太高,没有哪个mud会随便过几招描述就见红了
而且对穿而出,飞稻草这些在别的mud里面都是非常罕见的
现在做任务不是秒npc就是被npc秒,我觉得这样必然造成大家对busy的依赖
虽然我是全真的,但是我还是要说:一招晕还是太BT了,建议cut
武功的多样性可以参考xyj,丰富一下杀精神的pfm,避免气血为王的练法
[ 本帖最后由 snake 于 2009-7-10 03:52 PM 编辑 ]
sway
发表于 2009-7-10 16:07:36
ttk_16ttk_16ttk_16
原帖由 snake 于 2009-7-10 03:51 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
虽然我是全真的
nozshand
发表于 2009-12-26 22:01:29
这么好的帖子怎么能沉呢
qdcan
发表于 2009-12-27 10:58:27
总结一下
busy时间缩短、存在上限,
低级别命中适当降低,提升级别可提升命中率而并非无限提高busy时间
现在杀精的武功基本被埋没和遗忘,适当提高杀精武功的杀伤力,
这样可增加对战的花样性
jarodlaw
发表于 2009-12-27 12:00:22
这坟挖的....啧啧