北侠物品显示的建议
如图如果身上带有10件装备并且全部穿在身上了
那么 i 的指令就显示出20件装备了
这样很难再一个屏幕显示出所携带的装备以外物品了
能不能修改一下装备穿上后就不要再在 武器的上面出现了?
这样物品显示也很直观明了 有同感哦,刚来玩的时候还很不习惯,现在已经慢慢适应一些了。建议穿在身上的东西,不要显示两遍了,这样比较一目了然。 ttk_00 ttk_00 ttk_00 再继续深化一下,做成表格列表的形式可以吗?不然刷屏厉害,一行其实可以现实2个物品的。 严重同意的说!ttk_05 ttk_05 ttk_05 不知道巫师看到没有 ttk_00合理化建议 这个 i 指令是标准指令,在系统里应该是蛮核心的模块,恐怕wiz们也不愿轻易改动。
况且现在这种显示方式比较经典,很多玩家已经习惯了,估计改起来也是众口难调。
如果实现上难度不大的话,可以考虑实现两种显示方式:经典样式和表格样式,增加一个环境变量,由玩家自行选择。
其中表格样式可以参考 skills 指令的显示方式:
你身上的金钱
你身上的物品
你身上的武器
你身上的防具
其中,除金钱之外其它类型物品退出时会被丢掉;武器和防具是可以 wield 和 wear 的,当前装备的武器和防具可以像 enable 的特殊技能一样在前面加一标识。
进而 wield 和 wear 指令可以像 enable 一样加以扩展,当不加参数使用时,查看当前装备的武器和防具:
wield
左手:空 (+0)
右手:游侠宝剑 (+200)
wear
衣物:北侠战衣 (+50)
鞋子:北侠战靴 (+50)
头饰:无 (+0)
披风:北侠战袍 (+50)
铠甲:无 (+0)
其中,当衣物为空的时候视为玩家在祼奔。
上面的文字描述和所加攻防数值是我随便写的,可以再斟酌。
由于上述所有分类和计算当前系统已经实现,所以这样工作的主要内容就是显示函数的编写和指令的绑定。
新手之言,仅供参考。见笑! 物品+画勾不是很简单么,搞那么多华丽花哨的干啥? 我去筹划一下这个事,如果调试正常,等万安塔开放的时候就能使用新版的i了
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