ddid 发表于 2009-5-8 00:16:18

用惯了zmud,开始时适应MUSH是有点困难,但习惯了就会发现,其实差不多(#wait除外)。

duno 发表于 2009-5-8 01:25:54

遇到过,满屏连续暗红还是暗黄色的hp气血行和精力行
计数落地多次hp一次,我在zmud下落地10次hp一次还没出过问题

#Trigger {你已稳稳地站在地上。}
{
    #ts 10;
    #wa 2000;
    #if (@skill_level>=@skill_limit) {
      halt;
      #ti off;
      #show ******** 跳楼 结束 ***********;
      } {
      #if (@v_count<=@v_count_max) {
      enter;
      do 6 up;
      out;
      #add v_count 1;
      } {   
      #ts 20;
      #wa 1000;
      yg;
      yr;
      v_count=0;
      hp;
      #wa;
      fan;
      dazuo @dazuo_value;
      }
    }
}


[ 本帖最后由 duno 于 2009-5-8 01:28 AM 编辑 ]

jtu 发表于 2009-5-8 06:50:09

没错,,就是指挥使说的那种情况..看来也只有像你说的那样,,跳n次后hp一次了..

xiaodog 发表于 2009-5-8 08:08:39

我有个频繁hp看内力的机器人,设置3秒hp一次,几十分钟死1次,后来设置4秒,2个多小时才死,昨天晚上改5秒,挂了一晚上..
感觉可能是频繁#ti或者#t+#t-容易死

hellbird 发表于 2009-5-8 08:49:29

昨天遇到两次这种情况。以前也偶尔碰到过,只能强制关闭,重新连线。
昨天跳楼还跳死了一次,5555555~~~~~~,内力高的人估计不容易死掉。
谁把跳楼机器人发一个上来学习一下,现在不敢去了,先打坐内力高点去。

sure 发表于 2009-5-8 08:59:57

轮稳定,mush是绝对王者,zmud一边去
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