keepkeep 发表于 2009-4-26 20:43:06

对叫化鸡的说法不认同

mud不是单机游戏,设计quest不仅不需要,而且也不应该让玩家可以100%依靠自己完成

一个人保卫?一个人剿匪?这些都是极不鼓励的

要拿叫化鸡,如果图方便,可以chat;如果不想求人,就自己练个大米,而且还有公共大米--- safeguard贴过; 如果所有东西都让你可以轻松的完成, 才是真正不合理的----一个丐帮的小乞丐凭什么可以自己做出黄蓉的拿手菜?

buffet 发表于 2009-4-27 04:18:56

原帖由 keepkeep 于 2009-4-26 08:43 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
对叫化鸡的说法不认同

mud不是单机游戏,设计quest不仅不需要,而且也不应该让玩家可以100%依靠自己完成

一个人保卫?一个人剿匪?这些都是极不鼓励的

要拿叫化鸡,如果图方便,可以chat;如果不想求人, ...
我也知道MUD不是单机游戏,不过多人游戏等于不是多大米游戏。

保卫,剿匪那些都是意义上和实质上的互动、合作性quest。不过用叫化鸡来学雷霆,一个涉及到自身门派上武功完整性的quest,绝对不是。这个quest最大程度上的互动、合作,如你所说的,也就仅仅于chat或者give xxx jiaohua ji 而已。如果这个quest,一个关于本派武功pfm的quest,本意是鼓励玩家去chat和交易来完成,那我无话可说。

游戏其他的quest,如门忠需要的某些物品,本来就是“不可完成的任务“。不过这是个别例子,不完全地妨碍最终长门忠的效果,只是增加难度而已,没有破坏门忠成长的可能性。

至于难度,那根本就不是我想反映的问题,而是单人,单id,可以完成本派武功任务的可行性。我玩过的另一个侠客行MUD,它里面的叫化鸡quest就需要玩家自己四处找材料做叫化鸡,有难度,不过单人完成任务的可能性是绝对的。北大的叫化鸡,要不就像我的丐帮号,花几秒的时间在当铺买一只或者求一个,要不花几天(不是指mudage)的时间练一个桃花大米。你说这是不是在多人合作性上,单人完成性上一个难度极端的本派武功任务?

sway 发表于 2009-4-27 04:35:50

叫化鸡还是要去桃花拿好啊,符合常理而且增加游戏的曲折性,游戏太简单容易了也就没有游戏性了.
就是要让玩家越折腾越happy才是好游戏.

而且可以跟桃花的人要啊,互助,交流才是mud的真谛.当然,pk也是,嘿嘿


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我也知道MUD不是单机游戏,不过多人游戏等于不是多大米游戏。

保卫,剿匪那些都是意义上和实质上的互动、合作性quest。不过用叫化鸡来学雷霆,一个涉及到自身门派上武功完整性的quest,绝对不是。这个quest最大 ...

[ 本帖最后由 sway 于 2009-4-27 04:37 AM 编辑 ]

xiaodog 发表于 2009-4-27 08:26:38

叫花鸡挺好拿的呀
时不时的就会有人来找老七的麻烦
时不时去他房间看看好了,我地板上捡过3只,搜尸搜出一只

sway 发表于 2009-4-27 16:32:49

你们。。。你们。。。还算丐帮弟子吗?连敬爱的洪老帮主的尸体都不放过。。。


原帖由 xiaodog 于 2009-4-27 08:26 AM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
叫花鸡挺好拿的呀
时不时的就会有人来找老七的麻烦
时不时去他房间看看好了,我地板上捡过3只,搜尸搜出一只
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